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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUI_try10 : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
public Rect window01 = new Rect(20,20,150,100); //定义窗体初始状态:X、Y位置及长宽
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI ()
{
window01 = GUI.Window(0,window01,DoMyWindow,"My Windows"); //定义为window窗体,”My Windows”为窗体标题
}
void DoMyWindow(int windowID)
{
//GUI.DragWindow(new Rect(0,0,10000,20));
GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 150,20)); //使用DragWindow设置window窗体为可被鼠标拖动移动,并设置window窗体的鼠标响应范围,四个值分别是窗体中响应区的开始X、Y位置(窗体中的局部坐标),响应区的长宽。
}
}
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