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[实业产业] 哥玩的不是角色,是自己—Hapame

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yanny    

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发表于 2010-1-20 17:48:00 |只看该作者 |倒序浏览

    自从90年代中期,3Dfx推出了著名的voodoo芯片之后。15年间,再也没有任何产品像voodoo一样掀起如此壮阔的波澜。2009年,游艺星际携旗下产品3DSNS虚拟社区Hapame低调登场,又一次激活了人们的眼球,无论是从设计理念上还是专业技术上,Hapame都让人眼前一亮。专业人士们甚至认为,Hapame 的出现,将改变现有的网络虚拟社区模式,最终将带来互联网世界革命。Hapame究竟是怎样的一个系统,为何能够得到如此的赞誉呢?
  哥玩的不是角色,是自己
  网络是虚拟的,也是现实的。网络因为无法真实还原现实而变得虚拟,网络也因为用户的参与而显得现实。
  如今的现实用户群体依然生活在一个由规则和程序制定的虚拟社会中,因此现实与虚拟的矛盾也会随着时间的推移而逐渐加剧。当见网友变成一种心理负担的时候,生活在虚拟社会中的人们,渴望着有一个真实的社区出现。可是,技术条件的限制,让网友们始终处于远离现实的虚拟中,即使我们可以通过最接近现实的3D游戏进行交流,但我们却永远无法把虚拟世界的代言人真正与自己联系到一起,因为我们总是在扮演故事中的某个角色,我们没有能力去选择,只能机械地模仿。即使“第二人生”能让我们拥有更多自我发展的空间,却因为需要参与者具备充分的3D知识而让很多普通用户望而却步。
  Hapame的出现顺利解决了这些矛盾,用户在这里,可以真正做回自己,因为Hapame斥巨资打造的3D真脸成像系统,只需要用户的一张照片,就可以真实还原用户本来面目。国内的大多数网友,并不具备3D知识,因此针对这个特点,Hapame的使用操作也尽量简化,完全不需要任何专业知识。这一技术上的突破,无疑将使得Hapame被更多的用户所接受。
  

  超越了的3DSNS




  偷菜、贴条已成明日黄花,场景单一、情节简单的sns社区看似如日中天,实际上却到了盛极而衰的时刻,未来走入荒漠化已经成为必然趋势,究其原因,无外乎三点:
  一、雷同
  基于uchome系统的游戏总是千篇一律,无论是开心还是伤心,场景雷同、内容单一的网页游戏总是难以长久保持用户的忠诚度,无论怎样想法开发新的游戏,最终都要因为固有模式的限制走入瓶颈。开心和伤心一次又一次撞车和撞菜,连QQ都要跑来分一杯羹,我们不禁要问,人家国外90年代玩剩下的东西,拿过来忽悠老百姓,到底有什么好玩的?
  二、乏味
  吃牛肉是幸福的,如果每天都吃牛肉可能是更幸福的。但是要让人吃一年的牛肉,而且每天每顿都吃牛肉,为了牛肉不得不起早贪黑防偷怕抢的时候。乏味的牛肉将成为生活的负担。负担的原因也不是因为起早贪黑,而是因为乏味。这块吃了三年的牛肉,谁想偷就偷去吧。
  三、无聊
  有聊的人不上网,上网有聊的人也不偷菜,因为我们没得玩,所以我们是无聊的,这一点虽然没有人愿意承认,但事实却就是如此。一个让无聊的人都感到无聊的游戏,走入荒漠化是天经地义的。
  作为made in china的划时代产品,Hapame拥有完全独立的自主知识产权,Unreal3引擎的强大动力在此体现得淋漓尽致。全新的3DSNS虚拟社区场景丰富,变幻多样。夜店、KTV、影剧院等多个主题模块尽显虚拟社区娱乐特色。用户永远不会感觉枯燥乏味,像一杯千层鸡尾酒,在品尝的时候,每一口都是新鲜的体验。而随着用户需求的不断提高,Hapame也会随之自我完善,将社区、商务、娱乐、沟通有机结合起来,成为全新的娱乐平台。
  

双赢,网络时代追崇的合作





  12月10日,周董新片《刺陵》公映,Hapame就立即有了动作,在《刺陵》3D写真馆中,用户可以与林志玲MM和周董大玩亲密接触,甚至可以深入影院中感受刺陵带来的那一番大漠沙尘。
  

  
  除了这些,今后用户还可以在Hapame中直接与当红明星面对面交流,满足了每一个粉丝想见明星的心愿。
  明星显然是一个极具吸引力的商业和娱乐卖点,然而,Hapame的真实性还体现在场景上。既然我们可以将自己的真实形象映射在Hapame中,那么我们的活动空间也必然要更加接近现实。Hapame就能轻松地做到这一点。我们生活的真实世界是在不断进步的,Hapame也遵循了这一规律,随着用户的增多,Hapame会不断完善自己。现实生活中,因为有了人,商业不断发达,我们的生存空间也就不断改善。尽管现在hapame只有简单的场景,但是我们可以想见,今后用户甚至可以在hapame中开着自己的小车去繁华的市中心,挑选商场里饰琳琅满目的尚品,让一流设计师为自己量身定做服装,也可以与好友相约,在酒吧、ktv、公园等任意场所休闲,也可以像在现实世界那样与陌生人交流。
  

  
  娱乐、时尚与网络的强强联合,将获得商业与娱乐的双赢局面,通过这种合作,Hapame会成为商业发展的全新进军地,也会成为娱乐的新场所。依靠娱乐的强大拉动力,借助于Hapame的强大推广能力,使得双方在共同聚焦的某一点上达到最有效合作,大大降低宣传成本的同时满足用户需要。
  Hapame缔造了一个新的网络时代,一个完美的视听娱乐平台,主张真实、体验的虚拟社区。3D不再是简单的游戏和复杂的技术,在Hapame中,我们真正看到了3D在改变着网络,也在改变着我们的生活。可以说,在互联网娱乐时代,Hapame完全可以称得上是一个里程碑,正如评论中认为的那样,Hapame会成为新时代网络社会的开创者。


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发表于 2011-8-3 11:36:50 |只看该作者
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发表于 2011-8-8 21:31:58 |只看该作者
太好了
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发表于 2011-8-8 21:31:58 |只看该作者
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发表于 2011-8-12 20:42:25 |只看该作者
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发表于 2011-8-12 22:15:35 |只看该作者
有点意思
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发表于 2012-2-17 23:20:48 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-2-26 23:22:11 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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