6.选中生成hairSystem,然后Hair-Assign paint effect ***sh to hair.这样做的结果是我们得到一个pfxhair作为renderHairs,但同时会生成一个连接到pfxhair上的***sh,这个我们不需要的***sh会影响pfx的形态(具体可参看maya help 里的assign paint effect ***sh to hair);在hypergraph或outliner中把它删掉。
7.调节hairSystem的参数,可以看到现在已经生成正常的毛发了。从nurbs面片上复制出的曲线成为该hairSystem的start curves(你可以用set rest postion to start postion生成rest curves),调节nurbs surface,可以看到毛发形态也发生改变,这对调节发型来说非常方便。