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[软件] Substance Designer 2 程序纹理制作软件

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Asen    

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发表于 2011-8-26 09:36:50 |只看该作者 |倒序浏览






Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。

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Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。

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这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。

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Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。

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Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)

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Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。这种方法的优点是:

存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;

Substance能在多种分辨率下被有效使用;

Substance的描述文件可以包含变量。

Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。

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Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。

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存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

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每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。






下载教程 • How to download





官方信息:http://www.allegorithmic.com/community/blog/article-substance-designer-2



下载地址:使用ie打开,输入验证码确定之后,复制出下载地址到迅雷下载。



主程序:http://narod.ru/disk/21709685001/substance_designer_2_0_0.rar.html





破解:http://narod.ru/disk/21727194001/sdpatch.exe.html





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发表于 2012-2-22 23:19:38 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
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发表于 2012-3-21 23:23:36 |只看该作者
呵呵,很好,方便罗。
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发表于 2012-4-6 23:26:43 |只看该作者
我无语!
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发表于 2012-5-15 23:25:33 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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发表于 2012-10-21 23:27:26 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-12-5 23:27:34 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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tc    

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发表于 2013-1-28 23:26:27 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2013-4-26 18:52:53 |只看该作者
卤煮加油哦,非常的好,值得顶一顶
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发表于 2014-3-3 13:10:55 |只看该作者
感谢楼主的无私分享
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