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[红蓝3D] 戏说虚拟展示

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markq    

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发表于 2012-5-17 10:35:26 |只看该作者 |倒序浏览



前几天在看神鬼片的时候,看到巫婆拿出一玻璃球,里面显现出活生生的场景和人物,这是否能定义为原始的虚拟展示。




当最初的设计出现的时候,它的使命就是反映时代变化并且为其推波助澜。设计是给别人观看,欣赏的,于是展示设计应运而生,它提供媒介和手段让人们相互理解。




作为展示设计的一部分,虚拟展示集中体现了一种时代精神和技术的发展,现在社会在蓬勃的发展着,在商业运营的同时,他对展示设计的要求也越来越高,以前的单纯的文字、图像很难说明事物变化发展的过程,甚至不能表现一种比较直观的场景,所以人们采用了三维环境的方式,制作一个现实的实体,来表现一个具体的以及运动着的事物,比如可以在很多的售楼处可以看到,一个很大的玻璃容器里面放着精心制作的三维模型,但是这有很大的缺陷,它要受到空间、时间、材料、加工工艺的限制,不能随心所欲的表现信息,这样的手段应该是比较被动的。虚拟展示却可以很好的解决这些问题,运用计算机模拟出三维环境,使用者可以身临其境,可以互动,同时又可以具备听觉、触觉、嗅觉等多媒体功能,当然使得虚拟展示具有特大优势的应该是其交互性展示手段,这种获取信息的行为完全是主动的,可以引起观看者极大的兴趣,使用者需要到哪里就可以到达哪里,而这一切,只要通过操作手中小小的鼠标就可以实现,这就是与传统的三维模拟环境的最大不同,也是最大的优势。




为了写这篇文章,通过搜索引擎找了很多虚拟展示的网站,其中有一个叫做“纳金网”的网站给我留下很深的印象,一个做的很好的虚拟展示,运用的VR技术,半个页面的窗口,让我逗留在那里有足足两个小时,也通过这小小的窗口把这展厅看了遍,而我只是同过操作手中的鼠标来实现的,这是一个奇妙的经历。




自从Microsoft的视窗操作系统的游戏平台win98面向市场之后,众多的游戏制作公司纷纷推出精彩的游戏,从虚拟展示的角度看,任何一款三维立体游戏都是从虚拟展示来开始其第一步的。




网上一度很红火的游戏counter-striker,简称cs,可以吸引一些学生不分昼夜的去玩,或者课余时间相互讨论的时间也是它,毋庸质疑,它肯定是具有很大的吸引力的,我就从游戏的角度来谈谈对虚拟展示的思考。




借鉴别人的观点,虚拟展示可以总结为三个I,即IMMERSION(身临其境)、INTERCATION(交互作用)、IMAGINATION(想象天地)。从第一视角的游戏出发,身临其境处理得很好,一个游戏者置身于其中,不仅能全方位的眼观六路、耳听八方,而且能有触摸感。用户所做出的询问,在仿真的情况下,与现实环境中一样,可以得到回应。譬如在cs中的team指令中,可以发出指令让同伴们同步行动。敲门有敲门的声音,驰马奔腾,必将扬起满天尘土,抠动扳机,会发出啸声和火花。它所构成的情景,不仅可以来自现实,也有可能来自人们想象的空间,历史上早以毁灭的古迹、人类技术尚不能到达的外太空都可以出现在虚拟的展示中。这些都很好的体现它的三个I特点。




当然,虚拟展示是新出现的事物,有人曾经怀疑过它的生命力问题,他能仿真绝大多数的场景、任务、信息,但尚有一些问题,譬如准确性问题、无法符合人体工程学等问题等等。




虚拟展示有很好的精确性,这正是攻讦者所预料不及的,我们知道,虚拟展示是通过计算机的设计模拟来实现,而计算机语言是有数字组成,0和1的运算让虚拟展示的准确性大大提高,这是从小的方面来讲。从大的方面而言,它的错误修正能力也是非常强的,举个简单的例子,一个大公司,在做一个全国或者全世界的展览时候,信息传递错误的问题总是有可能会发生的。假如不能解决这些问题,信息传递不清或者错误的问题得不到解决就有可能酿成不好的后果。而通过网路传播的虚拟展示能准确表达物体、环境的同时,信息的更迭和修改也是实时的,任何一点疏漏,都会在数字面前显形并得以更正。而传统的办法则是通过撤换或者修改来达到目的,其中通讯、制作、修改会浪费掉很多时间。




还有就是对人体工程学的符合问题,有人说:鼠标和屏幕无法体现传统的展示很多的特点,比如人体工程学就无法体现,他所有展示的仅仅在一个屏幕上,人体工程学根本无从谈起。从最小的问题来解决这个疑问。




还记得我们小时候玩的游戏吗,二维的游戏画面,一个简单的操作手柄。现在呢,好一点的手柄都有震动功能,再到好一点游戏厅去玩,带上特制的眼睛,参加赛车游戏的时候,会发现有很好的实时参与效果,人体工程学的特点一览无余。当然,现在虚拟展示还是起步阶段,随着科学技术的发展,将给设计师们带来新的思路和新的变化,将设计更贴近对于人的关怀。
我门应该抓住机遇,把握时代的脉搏,把数字化的兴奋剂注入我们的展示设计领域中乃至正个设计领域中去。我对虚拟展示设计的思考就是如上一些。
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