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web3D的概念可以简单的描述为,网络上的交互式3D图形。它的出现为3D图形领域注入了新鲜的力量。下面简单概括一下web3D的发展历程。
国际上有一个非盈利组织,以制定网络3D图形标准和规范为主要任务。该组织也是web3D一词的创始人。但是在1997年,网络3D图形标准更新之后,一直到2001年都没有拿出新的与时俱进的标准。随着技术水平的不断提高,一些商家开始不遵守1997年的标准,而是各自为政的使用各自的图片格式和插件。直到2001年,新一代的国际标准——可扩展3D出台才在一定程度上遏制了论乱的局面。同时,软件的功能有所扩展,新标准的发布,给web3D图形的发展打开了一个新的空间。(更多web3D发展历程信息,请参看纳金网
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就当前的发展趋势来看,web3D的应用主要有以下几个方向:远程教育,通过虚拟平台在线教育,同时由于3D技术的特征,能够有效提高教学效果;仿真实验,利用3D技术模拟危险实验现场,或者展示贵重仪器等;电子商务,用于展示商品,更真实的展示商品,给用户以直观的感受;虚拟社区建设,利用web3D技术,在网络上构筑虚拟社区,将现实生活搬到虚拟的网络世界里去;娱乐休闲和游戏等,比如将世界各地的风景利用3D技术在网络上呈现出来;医疗教育,利用web3D图形技术来处理医疗培训、商业及医学图像等。
在良好的发展前景下,web3D的发展仍然面临许多问题。例如,网速仍然未能全面满足web3D图形的操作要求;可扩展3D仍然不是行业唯一标准等。
解决这些问题,将使web3D发展的更加迅速、应用范围更加广阔。
(更多web3D信息,请访问纳金网
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