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[其它] 纳金网铁锹认为_增强现实平民化是最终归宿

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发表于 2012-8-10 08:28:10 |只看该作者 |倒序浏览
        原题“增强现实现在越来越贴近现实”,文章观点提到:“……如果更贴近现实生活,……这样的AR应用才能更让用户长期使用……”



        全文摘录如下:



        “从本站介绍的那些包括了游戏、导航、家具布置等各领域的应用来看,最近的AR领域产品都是通过摄像头和屏幕创造一个介于真实和虚幻间的2.5D的世界帮助用户进行想象。而发展的范围越来越广之后,反而渐渐失去了当初让人惊艳的感觉,不过最随着技术革新,现在的AR应用开始返璞归真,越来越贴近现实反而能造成真正惊艳的效果。
        在09年的夏天,Yelp默默地在它的iPhone应用上增加了一个功能:通过手机看现实中的世界,你将可以看到这些事物的名字、用户评价、商业服务等详细信息。这项名为Moncole的功能,正是现在众多AR产品的起源之一。而这几年随着技术的革新,平板和智能手机的普及,这种跨越现实和虚拟间界限的设计理念发展出越来越多的形式,才有了现在各种AR游戏,AR导航,AR室内设计应用。慢慢地,AR应用渐渐的失去了新鲜感,也越来越缺乏实用性。
        不过这现象最近也在改变,不知道应该说物极必反,还是返璞归真,随着硬件及通信技术的进一步提高,AR技术最近出现回归贴近现实生活的趋势:
        例如旧金山的一家创业公司CrowdOptic,正在开发一款利用AR技术让同一个活动的参与者能够更好地交流,分享内容,获取信息的应用。他们利用智能手机的Gps,加速度传感器和指南针来获取用户的位置和视野资料。并通过其他使用同一应用的用户获取的信息,进行三角定位确定活动的热点事件。这项技术已经被多个应用使用,包括在最近的一次纳斯卡赛车比赛中,没办法看到全程2.5英里赛道的粉丝,可以通过手机分享到其他重要位置的即时图像。




        如,iOnRoad,这iOnRoad这个智能驾驶防撞APP,利用定位及图形捕捉,计算出车速、与前面的车辆的距离等信息,在危险时给驾驶者警告,去年末发布后至今已经有了超过50万的下载量。
        而随着硬件的进一步发展,特别是穿戴式设备真正出现之后,这一个方向还会进一步强化。
        首先不得不提的当然是Google的Project Glass,虽然在Google I/O的演示上给人的感觉只是一个实时共享的摄像头,不过,以后的操作界面肯定也还是以摄像头为主的AR界面,加上对应的应用,绝对是最强大的AR应用平台之一吧。
        而Google也不是唯一一家有此眼光的,最近一家名为ioptik的创业公司则是把目光放在隐形眼镜式的穿戴设备上,直接将各种信息显示在用户最直接而真实的视野中,这款结合智能手机或平板使用的显示设备如果真能实现,相信也的确可以给增强现实领域带来另一场革命吧。




        小编认为,AR技术一定有现实和虚拟的共同参与,以现在几可乱真的虚拟技术,即使在AR应用里增加虚拟的比重,也比不上纯虚拟的效果,无论如何改进AR镜头里增加枪战效果也比不上使命召唤等纯粹的虚拟游戏效果,反之,如果更贴近现实生活,即使能使用的功能,或者增加的信息不多,也能让用户感觉到这个应用强于现实的地方,而体验到应用的便利之处,这样的AR应用才能更让用户长期使用,如果开发者们还在纠结于怎么用AR技术满足用户一时的YY,还不如把眼光放回现实,考虑一下有什么地方可以改进增强更靠谱一些。”



        对于上述文章观点,纳金网铁锹认为,不论增强现实技术的发展方向是什么。如果它就是那个当年的数码,它的最终归宿肯定是走向生活、走进百姓,这是毫无疑问,现在的科技如果不平民化,只能躲在小小的盒子里,而平民化的技术与硬件却能最大化的实现该技术的价值面的东西(涵市场应用价值),同时还能促进该技术的进一步精细化和革新。web3D纳金网www.narkii.com
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沙发
发表于 2012-8-13 09:02:53 |只看该作者
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