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当我们今天在讨论web3D的发展时,不得不开始从20世纪90年代初说起,因为现在咱们所说的web3d技术,是从网络三维技术中最早出现的技术虚拟现实建模语言发展起来的。也就是我们所说的VRML(Virtual Reality Modeling Language)。
从纳金网(
www.narkii.com
)网上得知,VRML这个名字,是在1994年日内瓦召开的第一届WWW大会上首次被正式提出。其后在第二届WWW大会上就公布了大家一起制定的规范的VRML1.0草案。从这点上也能看出,web3d的发展其实也挺早,相应的草案制备也很规范,在得到国际认可之后,得到迅速的发展。在1996年8月, 在新奥尔良召开一场关于3D图形技术的大会,在会上,大家一致通过了规范的VRML2.0第一版。该版本是对VRML1.0的补充和完善,从此,web3d技术的规范有了全球统一性的规范和蓝本,也为以后的国际交流带来了便捷,但在实际上,VRML作为国际标准正式发布是在1997年的12月,期间,各个国家在进行磨合并尝试开始试用,至此,到1997年末,VRML有了国际统一的标准并实施。
在第二年,也就是1998年,当获得国际标准化组织ISO批准,允许其简称为VRML97,该版本也就是国际标准,是在VRML2.0基础上进行了少量的修正,之后被翻译成为各种语言并开始学习,当然,中国在同年也发表中文国标标准,在纳金网(
www.narkii.com
)上可以找到。
下面来简单介绍一下VRML规范,该规范支持一切用于建立虚拟世界的所具有的东西,像图案背景,对象运动等等全部都是被支持的范畴,虽然该规范支持很多东西,但是VRML并没有预想中的那样得到广泛的推广和运用,因为在当时,VRML的脚本代码加上庞大的纹理贴图等数据,占据很大的空间,如果要想在互联网上顺利传输,是非常困难的。二相比较之下,当时应用比较普遍的modems才14.4k,具有传输方便的优势。
现在,web3d格式的竞争愈演愈烈。纳金网(
www.narkii.com
)上展现出各种web3d作品,当然这对于web3d既是严峻的考验也是一种挑战,将来web3d会发展的越来越好,越来越快。
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