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ZBrush 3.5综合概览
ZBrush 3.5的目标就是结束各种技术的限制,带领你进行自由创作。通过使用诸如ZSpheres II丶 ZSketch丶 Quick Sketch丶Surface Noise丶Planar Brush以及许多其他的新方法,你的艺术创作将达到一个全新的境界。
在这个新版本中,我们对ZBrush当中现有的独特工具进行了改进,提高了ZBrush一直以来就闻名的对传统媒介雕刻模拟的自然感觉。我们让这个版本的软件在创建生物组织角色丶环境或产品设计变得更加容易。如果你是插画师,视觉特效师丶视频游戏艺术家,产品设计师或者仅仅是对3D感兴趣,那么ZBrush就是为你准备的!
ZBrush 艺术家: Damien Canderle
勾勒你的想法!
使用ZBrush3.5,使用新的勾勒特性以光的速度创建模型:
速写的方法将允许你以简洁的方式将你的想法表达在2D平面之上,这样你就可以快速的找到前进最佳方式。ZSketch, 结合了ZSphereⅡ,增强了我们直接在3D空间中自由创建模型丶雕刻形体,塑造外形的能力,这些功能都是我们曾经梦想的功能。
另外,编辑ZSketch模型就像 操作骨骼一样简单。变换模型的姿态丶改变模型的外形以及对模型进行形变的能力都是无限的!
ZBrush 艺术家: Joel Mongeon
表面噪波功能
使用新的表面噪波功能,通过调节它的一些简单参数和控制曲线,你可以为模型增加由程序生成的自定义噪波效果。默认情况下,这些噪波效果会以非破坏性的方式应用给整个模型,这样你就可以随时修改或移除噪波效果。只需单击一下,这些噪波效果就可以转变为真实的可以雕刻的几何结构。同样,在ZBrush强大的遮罩功能帮助下,我们可以将不同的噪波效果混合到一起
笔刷设置中也有噪波的控制参数,这就意味着你可以将噪波添加到ZBrush当中任何一种雕刻笔刷当中。为了简化你的工作,ZBrush提供了几种预置的噪波笔刷,这些笔刷混合了传统的笔刷设置以及新的噪波功能。
HD几何体,增强的置换贴图和法线贴图
随着HD Geometry的增强,它现在不仅支持PolyPainting功能,而且,就像你想象的,将它的多边形数量提高到 10亿多边形,这会使你的雕刻效果具有更多的精致细节。然后当你完成雕刻和绘画之后,使用最新增强的 置换贴图和法线贴图 输出特性。使用内置的 HD几何体支持特性,贴图可以捕捉到所有雕刻出的细节然后就可以将它们应用到外部渲染引擎当中。
置换贴图和法线贴图创建工具现在已经整合到ZBrush的Tool工具面板当,这样就没有必要使用其他额外的插件。输出32位置换贴图,在模型上实时显示置换效果,创建极端准确的法线贴图和纹理贴图,将这些贴图应用在每一个次级工具之上!
ZBrush 艺术家: Ty Shelton
ZBrush 艺术家: Jeff Feligno
探索硬表面雕刻世界
ZBrush素来以雕刻组织模型而广受欢迎,现在它又打开了雕刻机械模型世界的大门。创建武器与盔甲丶各种交通工具或机器人丶首饰丶产品设计等等。只要你能够想到,ZBrush就会有各种工具帮助你创建它!
使用诸如新增笔刷(包括 Trim笔刷, Polish笔刷 和 Planar笔刷的各种特性, 再结合Remesh 选项就可以创建布尔一类的物体。新的 Auto Masking 功能会根据多边形创建遮罩,增强了 Lazy Mouse with Backtrack 特性,这样你就可以为模型表面创建精确的平坦曲面,但是这些曲面同样是自由的形状,它们会紧随你想象中的曲线。
结合应用这些特性可以使你创建出接近无限的笔刷系列,这样就可以完美的满足你的所有雕刻需求。默认情况下,为了帮助你更快的走进机器世界,ZBrush提供了几个新的丶精确的硬表面预置雕刻笔刷,或者你可以随意加载这些笔刷。
ZBrush 艺术家: Joel Mongeon
使用新笔刷丶新参数提高你的雕刻效果
伴随着这些更新, ZBrush让你在使用除了Noise丶Polish丶Trim和Planar笔刷的同时,在雕刻过程中有更大的机动性,其他新增的笔刷有:ClayFinish, Crumple, Flakes, FormBrush, FormSoft, SoftClay, SoftConcrete, Move2, MoveRing, Slide, Spherical!
包括这些新增笔刷之外,又增添了几个新的参数控制,例如Brush Embed, Brush Depth, Angle masking, Stabilization, Tilting 以及其他特性这些参数将会改变笔刷自身的球形的空间形状,让你将笔刷的球形空间的顶部展平,底部展平或者两者同时展平。在交互的辅助工具帮助下,你可以动态的改变这些参数来为你的雕刻增加更大的机动能力。增加一些噪波,改变 Lazy Mouse 模式, 加载通道图像改变 笔刷深度...。仅仅想象一下就知道,使用这些特性,我们可以使用比以往更简单的办法就能创建出让人瞠目结舌的雕刻效果!
ZBrush 艺术家: Joseph Drust
人机工程与模型显示的提高
ZBrush 3.5 不仅仅给你带来了新的雕刻特性:它同样增强了工作的舒适感。透视效果的提高,增加了地面网格,现在的鼠标可以 支持右击功能,几个面板进行了重新的组织。甚至是模型的显示效果也改变了,增加了新的深度影子效果,这样可以提供更好的深度和和细节效果。除了这些增强与提高功能以外,绘图板的压力敏感程度也进行了增强。你可能会 痴迷于雕刻,当然也会乐于生产效率的提高!
生产方式的改进意味着参数的合理组织。LightBox的基本功能已经被引入到ZBrush 3.5 当中, 当ZBrush 4.0出来的时候它将真正成为你创造性工作的中心。快速浏览你的工具模型丶笔刷丶通道图片和纹理图片。可以想象:你的所有内容将会随时待命并且直接整合到ZBrush当中。
多种增强的模型创建方法
优化的统一蒙皮雕刻技术
不仅自动适应蒙皮被引入到ZSpheres II当中,统一蒙皮功能同样被引入到这种建模方式当中,而且统一蒙皮方法是ZSketch 集合体创建技术的新核心技术。
无论是组织模型还是机械模型,单击一下就可以预览经过优化的丶非常适于雕刻的丶拓扑结构整洁的模型。
使用 Polish slider 为几何体模型增加软化效果,增加醒目的表面曲线效果——尤其适于概念设计如轿车丶空间飞船或首饰。结合新的 Group Border功能——这个功能将在多边形组的边界上就产生了非常好的edge loops 效果,并且在多边形组自动遮罩的帮助下将允许你使用它们配合膨胀形变命令创建模型或者修改用于挤压或雕刻的模型区域。
使用ZBrush 3.5当中新增的 Matcap 材质,将会显着提高你对模型体积的感知能力。
使用镜像焊接命令创建和修改模型
除了 ReMesh 特性之外,你可以使用 镜像焊接命令操纵原始模型来创建产生新的基础模型。这个功能通过产生一个新的镜像形状,焊接顶点然后删除额外几何体的办法在激活的对称轴上复制模型。这种能力是无限的!
这个特性不仅拷贝几何体 ,而且还会复制 polypainting。取决于你的需要,这是ZBrush当中 智能对称 技术的一种新的替代方法。
ReMesh 与布尔的合并丶差异以及交叉操作
ZBrush当中也有了布尔操作!现在ZBrush当中的次级工具可以以不同的方式结合,这样每一个次级工具对于产生的网格体的效果都是可以改变的。
有三个选项: Union, Difference 和 交叉。这些新特性意味着现在可以通过使用原始几何体和其他网格体快速高效的创建复杂的形状的模型。
Remeshing技术可以使用 Close Holes 功能来填充所有空洞结构来创建紧密的空间体积。然后使用Project All 功能的Maximum 选项将原始模型所有的细节映射到 新的模型当中。对于扫描得到的数据来说这是一个无价的功能!
更深级别的雕刻
笔刷修改器
控制丶能力丶功能以及自定义。这四个词总结了ZBrush3.5当中新增加和增强的笔刷设置。
配合 Depth和Imbed调节笔刷的轮廓或调整笔刷相对模型表面的深度,你可以控制笔刷的3D形状。根据模型的几何体形状,笔刷的行为也会表现出完全不同的效果!
Preserve Edge 命令是笔刷设置当中新增的主要一项。配合 Polish brush,这个特性对于刚体表面和硬变效果有很强的控制能力!
如果你的表面是不规则的,开启笔刷的brush stabilization 功能将会平均化笔触效果,这样就可以避免产生不必要的效果在模型表面之上产生。
另外一项增强就是 brush tilting,这个功能可以让你为笔刷形状设定一个角度。例如,添加一个蜥蜴鳞片通道图像,为了产生较好曲线形变图案激活 重定向遮罩 功能,然后在你的龙模型之上就可以轻松的创建出难以置信的3D皮肤效果。
为了逐步展示这些特性,ZBrush 3.5已经为你的各种制作项目准备了100多个随时可用的新笔刷。
ZBrush 艺术家: Damien Canderle
多边形组
Polygroups创建方法的提高意味着有更多的雕刻模型的不同部分。可以手动绘制多边形组,也可以使用Polypaint创建多边形组,这样你就可以快速的细分模型用于雕刻模型或绘制纹理。
结合使用自动遮罩功能 和增强的雕刻笔刷,多边形组现在成为模型雕刻过程中的核心部分——不要忘记它对模型的组织能力(单击隐藏模型)。
另外,多边形组现在可以以纹理的方式保存 ,这样可以方便以后再次加载使用!
ZBrush 艺术家: Joseph Drust
增强的遮罩又提供了新的可能
在ZBrush当中遮罩是一个非常强大的功能,它可以帮助你保护,完全地或部分地保护模型的一部分,然后让你透过遮罩进行形变操作。
根据cavities在模型上创建遮罩。为了创建精确的遮罩可以通过相应的曲线调节遮罩效果。你也可以通过模型的Ambient Occlusion创建遮罩。
然后然后,AO遮罩可以直接转变为多边形组, 例如,在模型不易观察到的位置进行指定的操作。
并且如果需要的话,你的遮罩可以 transferred to a texture中,这样你就可以在其他外部3D程序中创建强大的Shader。
ZBrush 艺术家: Geoff Priest
其他额外增加项目和增强功能:
- 所有的笔刷都可以使用各种不同的新增控制参数,包括ZSketch: 倾斜效果, 第二笔刷效果曲线,深度遮罩,路径校正,方向采样,以及更多控制,以及由此产生的100多个笔刷。
- 除了默认的光滑笔刷外又增加了新的光滑笔刷:光滑尖峰和谷底,按多边形组光滑,按细分光滑,使用Catmull-Clark算法光滑。
- Lazy Mouse增强的Backtrack功能。
- 扩大和缩小可视多边形组以及外圈可视。对于各种环结构的膨胀形变非常理想。
- 通道光圈可以修改通道图像拉伸以匹配笔刷。
- 通道图像现在支持方形图像。
- 通道现在支持16位深度。
- 均衡曲面区域功能可以自动对拓扑拉伸的位置进行细分。
- 合并可视次级工具。
- Project All根据次级工具的距离进行映射。
- 新的PolyPaint模式:Standard丶 Colorize丶 Multiply丶 Lighten丶和 Darken。
- 纹理产生的尺寸提高到8192×8192像素——超过6千7百万点的数据。
- 新的UV展开方法: PUVTiles——AUVTiles与GUVtiles最好特性的结合产物。
- 新增maya Ascii 文件格式以及web3D文件格式。
- 导入与细节二次映射:改变拓扑结构并保持原有细节。
- 输出尺度与偏移选项。
- 使用新的网格整合特性在模型导入后进行检测,这种方法将会检测不支持的拓扑结构。
- 重新组织的Tool面板以及可以针对每一个次级工具应用纹理贴图和其他贴图
- 增强的绘图板压力敏感强度。
- 新的licensing系统,包括对RAID驱动的支持。
下载地址:http://www.verycd.com/topics/2784313/ |
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