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【图文详解】Quest3d教程3:漫场景游与程序规律

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发表于 2012-9-3 19:28:24 |只看该作者 |倒序浏览
(转载)实现第一个可漫游场景与理解Quest3d程序运行规律

    这一节我们将通过制作一个可漫游场景来进一步学习运用Quest3d制作项目的流程和方法,理解quest3d的运行规律。




    制作项目一定要学会合理构架,比如:命名的规范、工程组的分工、功能分块等。当一个项目完成一定要很整洁,这是提高项目开发效率的方法,也方便以后的修改。如上图:我们首先建立了一个主工程组,将把渲染结构和主要功能结构制作在这个工程组里,所有的模型文件我们都存放在同一个文件夹内让主工程组调用进行渲染。项目构架也没有固定的方式和方法,但程序一定要高效运行并保持程序结构的整洁。

    下面我们把模型加入渲染结构并加入步行相机以实现虚拟漫游,参照下图来分析一下QUEST3D程序的运行规律。



    Quest3d模块编辑有点像小时候的堆积木,每个积木块都有着特定摆放的位置和特定的用途,只要按规律组合将能组建成完美的大厦。Quest3d所拥有的模块也都有着自身特定的功能,并且要按照一定的规律连接和组合。如上图是建立一个简单漫游场景基本框架,我们对此作分解学习。



    如上图是对quest3d的运行顺序作的解释,记住quest3d是自上而下、自左向右的基本运行规律,理解运行规律很重要,在以后制作大型项目,有多个渲染模块和相机,并有大量渲染物体,这时合理安排渲染顺序就很重要。

    当模型都载入并搭建好渲染结构后显示出的3D画面如下图:



    模块间连接必须要属性匹配,如下图所示,当鼠标停留在模块上时会显示此模块的属性,停留在连接框顶部时连接框成橙色后,按住鼠标左键从‘Value’模块开始拉向另一个模块连接框。



    此时所有的连接框颜色都改变成红色或绿色。但只能连接绿色连接框,而不能连接红色的连接框。各模块定义的接口都有其特定的属性,与之连接的模块也必须属性统一。
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