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了解3dsmax的材质类型

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发表于 2012-9-14 10:01:54 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax 9中,每种材质都属于一种类型, 标准材质用于设置组件颜色、 光泽度和 不透明度等属性。还可以用标准材质将贴图应用到各个组件,以便得到各种效果。某些其它材质也有这些特征。部分材质(如多维/子对象材质或双面材质)只有用于组合其它材质的控件。



•高级照明覆盖(Advanced Lighting Override)
  主要用于微调材质在高级照明上的效果,包括光跟踪和光能传递解决方案。计算高级照明时并不需要光能传递覆盖设置,但使用它可以增强效果。
  •混合(Blend)
  将两种其它材质混合在一起。可以使用遮罩或某种简单的量控制。



  •合成(Composite)
  混合多达 10 种材质。
  •双面(Double-Sided)
  包含两种材质,一种材质用于对象的前面,另一种用于对象的背面。
  •卡通(Ink 'n Paint)
  使用平面着色和“绘制的”边框生成卡通效果。



  •Lightscape
  支持导入数据以及从 Lightscape 产品导出数据。
  •无光/投影(Matte/Shadow)
  显示环境,但接收阴影。这是一种特殊用途材质。效果类似于在电影摄制中使用隐藏。
  •变形器(Morpher)
  可用于使用变形器修改器在材质之间变形。
  •多维/子对象(Multi/Sub-Object)
  可用于将多个子材质应用到单个对象的子对象。



  •光线跟踪(Raytrace)
  支持和标准材质同种类型的漫反射贴图,同时还提供完全光线跟踪反射和折射,以及其它效果(如荧光)。



  •壳(Shell)
  包含的材质已渲染到纹理,以及纹理所基于的原始材质。
  •虫漆(Shellac)
  通过将“虫漆”材质应用到另一种材质,将两种材质混合起来。
  •顶/底(Top/Bottom)
  包含两种材质,一种用于向上的面,另一种用于向下的面。
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