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maya打造千年不化的寒冰材质(3)

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发表于 2012-10-3 09:33:54 |只看该作者 |倒序浏览
在属性链接里找到如图所示命令   ,  并将其链接。
  

图8
  (7)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上,设置Bump Depth的值为0.03。
  

图9
  (8)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上,在Connection Editor中,将bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性。
 

图10
  (9)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上,设置Threshold的值为0.6。最终效果如下图所示。
 

图11 


效果图
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