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3DsMAX7.5毛发效果移植的方法二

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发表于 2012-11-23 16:14:37 |只看该作者 |倒序浏览

  方法二:
  1、单击此处下载原文件,打开其中的单wig.max。
  2、如果Hair Count参数的值比较高,在这个文件里面设置的值是22,000,我们将它大幅度降低(例如,1/20),设置Multi Strand Parameters卷展栏下的Count的值为0,如图3所示。

图3
  3、在Hair and Fur修改器的Tools卷展栏下,单击Convert>Hair>Splines,如图4所示。




图4
  4、现在将原来的网格物体删除,如图5所示。

图5
  5、选择生成的曲线物体,为它加入一个Hair and Fur修改器,这样我们就创建了一个通过曲线生成的发型,因为是用过曲线生成,不是网格物体生成,插值生成的头发不平均,为了解决这个问题,去掉插值操作。
  6、在General Parameters卷展栏下,关掉Interpolate项,这样头发不会在导引线间填充头发,只会每根导引线生成一根头发(如果Hair Count参数设定得够高)。
  7、设置Frizz,Kink,以及Rand Scale为关掉置换效果,因为原始的调节参数已经反应在生成的曲线物体上面了。
  8、在Multi Strand Parameters卷展栏下,设置Count的值为20上下,然后将Root Splay和Tip Splay设置为比较低的数值,如0。5,如图6所示。




图6
  9、现在我们来渲染场景。现在我们有了一个不依赖任何网格物体的头发,我们可以为它创建动力学效果,如图7所示。

图7
【来源:软件学院】

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