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[3D动漫] Gamebryo 3D引擎现身江湖 欲引发横版格斗新纪元

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发表于 2012-12-5 16:33:45 |只看该作者 |倒序浏览
Gamebryo 3D引擎现身江湖 欲引发横版格斗新纪元



回望2012年,各地"惊现"选美三强,场面惨不忍睹,一个比一个"惊艳"。此现象曾经一度让笔者质疑自己的人生观。但是话又说回来,评选美女的标准本来就是各有异同,环肥燕瘦各有所爱,但是要论到评选一个好的横版格斗游戏上,便简单的多了。标准只有一个--"引擎"。一个好的游戏"引擎"绝对可以算的上一个游戏的生命。

   

国产网游从最早的面对像"BigWorld引擎"、"Epic虚幻引擎"等高端引擎的望梅止渴,到后来的人人都是"虚幻3"的年代,似乎都喜欢在引擎上做文章,但是一经上市便让玩家失望,无非是在2D基础上稍加强化,以3D知名出市而已。再有一部分厂商,出于压缩成本的目的,使用自主研发的引擎,在效果上也很难与国际上一些知名大作进行媲美。
  

上古世界
  

蜀山剑侠传   
前段时间笔者听闻一款叫《蜀山剑侠传》的横版格斗网游。一反横版格斗的传统套路,采用仙侠题材,且开发采用了与"上古卷轴"系列相同的Gamebryo 3D尖端引擎。笔者从各方渠道探听,终于还是在三测之前体验到了游戏。

    超高视觉,裸眼3D

    《蜀山剑侠传》的高清画面表现,无疑是目前市面上横版格斗类的最高点。完全抛弃对于2D画面的纵向探索,而是通过Gamebryo 3D引擎全面采用3D配备。且逐行扫描不仅令画质更精细,在技术上也突破了横版格斗在全屏出现马赛克的瓶颈,分辨率最高设置能达到2560*1600分辨率。

    立体格斗,多重交互

    像以往的2D横版格斗横版受引擎性能和诸多技术限制,玩家只能通过横版的X轴、Y轴进行交互攻击,在战斗体验上也丧失很多快感,《蜀山剑侠传》通过 GameBryo 3D引擎,将彻底改变这种现状,实现横版360度打击辐射,在打击感上实现了横版前所未有的纯3D体验。
    通过对《蜀山剑侠传》的体验,个人对于横版格斗有了全新的认识,在好的引擎支撑下,横版格斗这个门类的游戏竟然可以达到如此的高端体验感受,这款游戏的精彩点还有很多,但由于产品还没有度过解密期,所以笔者也不能在这里透露,但是可以透露一点的是,《蜀山剑侠传》将会推出横版格斗类游戏中,从未有过的明星职业。对于这样的消息,相信对于横版格斗爱好者来说,是一个天大的喜讯吧。
【来自互联网】

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