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[其它] 3D动画制作实用技巧介绍

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发表于 2012-12-17 15:23:27 |只看该作者 |倒序浏览
        随着三维图像处理技术的不断扩展,许多软件公司为个人计算机用户开发的用于造型和动画制作的软件及软件包可谓琳琅满目,美不胜收。借助这些计算机动画软件,用户可以制作出复杂的三维模型,还可以根据动画所要表现的主题和客户的要求或自己的设计,像熟练动画师那样.绘制出动画的关键画面,3D动画制作软件就会自动生成中间画面,制作出逼真的动画片来。下面结合制作三维动画的一般步骤,着重介绍制作高品质动画过程中的一些实用技巧。
        1、二维空间造型

        3D动画制作软件中的二维空间造型模块(The 2D Shaper)的主要功能是构造各种二维空间物体的图形,或者从其他软件获取.DXF格式的文件来获得图形,然后在三维空间放样模块中获取它并生成三维物体,还可在三维空间编辑模块中直接获取二维物体的平面图形。

   
        二维空间造型模块所构造的二维平面图形必须闭合且不相互重叠才可以在三维空间造型模块中进行放样,但是开图形可以在别的工作区中作为路径使用。设计一个好的二维造型会省去在三维空间编辑模块中调整编辑物体的许多时间。

   
        2.三维放样物体

        3D动画制作软件中的三维空间放样模块(The 3D Lofter)主要功能是从二维空间造型模块中输入一个或多个图形,将它们放在一个三维的放样路径上,路径上还可以分为不同的层次以放置不同的二维图形,然后根据制作意图,再将它们用各种方式来放样成一个三维的物体并传输到三维空间编辑模块中。

   
        所谓三维放样,就是为二维的几何图形在某个轨迹上增加一个厚度,使其变成一个二维物体,这条用来放样的路径可以是任意形状的曲线和图形。三维空间放样模块还提供了一些变形命令,使得放样的路径在三维空间中进行弯曲和扭曲。从而可以制作种类多变的曲面体。我们能使用它来创造复杂的三维物体模型。

   
        利用三维空间放样模块进行放样图形是我们获得三维物体模型最基木、最常用和最有效的手段,三维动画制作者一定要掌握它。
        3.场景物体的编辑与调整

        3D动画制作软件中的三维空间编辑模块(The 3D Editor)可以创造一些简单规则的三维空间的物体,也可以进行编辑调整拷贝工作区中的物体,给它们指定你所喜欢的材质,也可以利用外部处理程序模块IPAS在其中创造许多特殊效果。当然这些效果在动画着色后才能看见。

   
        在三维空间编辑模块中,首先要编辑调整物体的形状、大小尺寸、位置关系,使其比例适当,看起来真实。有些3D动画制作软件主要用来制作尺寸精度要求不高的示意性的动画作品(如3DS)。如果精度要求较高,物体的模型应从别的CAD软件获得,或者通过扫描工程图纸获得。

   
        其次要创建摄像机适合的场景光源。光照是生成真实感图像的关键,合理地调整光源,对光源的特性的理解是至关重要的。例如环境光太强会使最后着色出来的图像看起来呆板,一般应设置环境光值大小为40左右,引入太多的光源只能会增加混淆,并在图像渲染时增加处理着色的时间。增加一个光源,首先应考虑到它的功效,如果要突出某个局部的显示,应尽可能的使用一个光源照明,最好是用一只聚光灯从适当的角度向这个局部投射。投射阴影大会增加着色时间,因而在不需要的场合,尽量不使用阴影效果。远景与近景的不同光照处理手法将会给生成的图像或动画带来更自然的视觉效果。光源的色彩、亮度及色调是可以调解的,彩色的光源更能烘托环境的气氛。

   
        摄像机的设置要凭较高空间想象力去完成,因为只能在着色后才能看到真实的效果,所以需尽量先设想好所需要的效果,尽量少走弯路,节省宝贵时间。

   
        接下来利用在材料编辑模块中制作好的材料分配给场景中的相应的物体,如果材料效果不满意可以再调整,直至满意为止。如果场景宏大,一次不能全部制作完成.可以重复以上步骤,再制作场景中其他的物体,直至场景中的物体全部设计完成为止。因为在三维场景中制作的物体是生成图像或动画的关键部分。所以必须熟练使用三维空间编辑模块。(更多3D动画制作技巧介绍尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)
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