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3ds Max解析毛皮质感材质

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发表于 2013-1-14 21:43:02 |只看该作者 |倒序浏览
逼真的毛皮质感,使用常规的材质设置方法是很难实现的,使用3ds max中的“Hair和Fur”修改器可以在任意对象生成毛发,通常毛皮效果的设置包括两部分,即毛皮形态的设置和质感的设置。本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了“Hair和Fur”修改器自身的材质编辑工具。通过本实例,可以使大家了解毛皮类对象的创建和材质设置方法。“Hair和Fur”修改器生成的毛发效果非常耗费系统资源,相对于其他的对象和材质,其渲染速度也较慢,所以大家在制作练习时要注意保存。图011. 设置毛发生成的位置在设置毛发时,很多时候毛发不需要分布于整个对象,例如人的头发、眉毛。在本部分将为大家讲解怎样使毛发生成在指定位置。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“毛皮。max”。 图02(2)在本实例中,需要使“地毯”对象生成毛发,为了提高工作效率,可以使毛发只生成于Camera001视图能够看到的面。(3)为“地毯”对象添加“Hair和Fur”修改器,在视图中显示毛发。 图03 图04(4)在堆栈栏中展开“Hair和Fur”修改器,可以看到“面”、“多边形”、“元素”和“导向”四种子对象。 图05(5)进入“多边形”子对象层,选择多边形。提示:在“选择”卷展栏内单击“多边形”按钮,也可以进入“多边形”子对象编辑模式。 图06
(6)设置毛发只分布于选定区域。 图072. 设置毛发形态当设置完成毛发的分布区域后,接下来需要设置毛发的形态,包括其长度、卷曲程度等。(1)在“常规参数”卷展栏内设置“毛发数量”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。注意:只有在渲染***图或者摄影机视图后才能看到毛发的真实效果。 图08(2)观察渲染后的视图,可以看到毛发过长,接下来设置“剪切长度”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 图09(3)观察毛发可以发现,生成的毛发非常生硬,设置“毛发过程数”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。提示:“Hair和Fur”的缓冲渲染对于毛发透明度的处理方式相当新颖。毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度也会增加,从而使毛发产生毛茸茸的感觉,但是,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,渲染时间也会线性增加。 图10(4)设置“根厚度”和“梢厚度”参数,渲染Camera001视图,可以看到毛发变得更为粗壮。 图11(5)为了使毛发更为自然,还需要使其产生一些卷曲效果,进入“纽结参数”卷展栏,设置“纽结根”和“纽结梢”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 图123. 设置毛发材质在“材质参数”卷展栏内,可以对毛发的颜色、光泽度、阴影等材质属性进行编辑,在本部分,将指导大家设置毛发材质。(1)进入“材质参数”卷展栏,设置“阻挡环境光”参数。提示:当“阻挡环境光”参数为0时,仅使用场景灯光照明。参数越大,毛发显得越亮。 图13(2)设置“高光”和“光泽度”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。提示:高光和光泽度设置组合效果,显示在这两个参数右侧的图形中。 图14(3)设置发梢为白色。 图15(4)设置发根为浅黄色。 图16
(5)渲染Camera001视图,观察毛发效果。 图17(6)从“根颜色”右侧的按钮中导入素材“虎皮。jpg”文件 图18 图19(7)使用同样方法,从“梢颜色”右侧的按钮中导入素材“虎皮。jpg”文件,渲染Camera001视图,观察毛发效果。 图20(8)现在本实例就全部完成了。 图21课后练习在身边找一些毛皮类的对象,尝试设置毛皮效果并编辑其材质。 图22【来源:互联网】
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