查看: 2114|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[实业产业] [舞台灯光虚拟效果设计与实现]必知的系统实现公式(2)

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-2-2 17:03:01 |只看该作者 |倒序浏览
假设在三维空间中的一点(x ,y ,z) ,在设备坐标中的坐标是(xx,yy) ,运用刚刚的轴测投影变换矩阵,可以得到如下转换公式:公式5  公式中xX、yY,是三维坐标原点在设备坐标系中的相对坐标。 将公式(4)代入(5),可以得出变换方程:
公式6  3. 粒子系统效果模拟  粒子是用四边形来表示的。它有长宽、方向、颜色、寿命、数量、材质、重量和速率等属性。粒子的属性由粒子发射器(Particle Emitter) 和粒子特效影响器(Particle Affector) 共同决定。粒子发射器负责粒子的发射,给出粒子在发射时的一些属性,包括运动速率、颜色、生命期等;粒子特效影响器负责粒子从发射后到消亡前这一阶段粒子属性的改变,可以用来模拟重力、拉力、颜色衰变等特殊效果。当粒子发射器不停地喷发出大量粒子时,就可以形成烟、火和爆炸等效果。  OGRE提供了粒子系统脚本语言,可以在脚本中设置粒子的各种属性。  本文中,通过粒子系统描述了舞台烟花,下雨和云雾的效果。结合OGRE 的动画效果,可以实现更加逼真的场景粒子效果。【来源互联网】
更多精彩内容,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/club/commlist_139.shtml
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-21 22:54 , Processed in 0.082039 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部