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3DS MAX 阳光海滩 遮阳伞效果教程

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楼主
发表于 2013-4-26 10:07:59 |只看该作者 |倒序浏览

先看一下效果:
1副本.jpg

制作工具:3dmax7.0中文版

制作过程:

制作太阳伞

1、进入“创建”“几何体”命令面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲面”项。
单击“CV曲面”按钮,在前视图中创建一个UNRBS曲面。

2.jpg

2、进入修改命令面板,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线
CV”,效果如图所示。单击工具栏中的“移动”按钮,对曲线顶点进行编辑

3_副本.jpg

4.jpg

3、选择“工具”“阵列”命令,在弹出的对话框中将复制数目设置为12

5.jpg

4、选择“几何体”中的“圆柱体”,在“顶视图”中创建如图所示的圆柱体,做为伞的撑杆。

6.jpg

5、选择“几何体”中的“圆锥体”,在“顶视图”中创建圆锥体

7_副本.jpg


6、制作太阳伞材质。选择一个样本球,在下拉列表框中选择“Blinn”项,然
后参照图01设置参数。展开贴图卷展栏,单击“漫反射颜色”右侧按钮,给他指定如图02所示的图片。在“坐标”卷展栏中单击“旋转”按钮,在角度栏中设W为90。在视图中选择伞的红色部分,赋予材质。给另一部分指定如图03所示的图片。

8.jpg 图1
9_副本.jpg 图2
10_副本.jpg 图3

制作躺椅

7、进入“创建”“几何体”命令面板,在下拉列表框中选择“扩展几何体”项。单击“切角长方体”,在“前视图”中创建一个切角长方体,如图所示。选中长方体,按Shift键,拖拽鼠标,复制切角长方体,如图所示。选择“长方体”在顶视图中创建长方体并复制到另一端,效果如图所示。

111.jpg
12.jpg
13.jpg

8、进入“创建”“图形”命令面板,单击“线”,在“左视图”中创建如图所示的
线。进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中选择“顶点”按钮,将角点转换为“贝赛尔”,调整效果如图1所示。在“顶视图”中创建椭圆做为放样截面,进入“创建”“几何体”命令面板,在下拉列表框中选择“复合物体”项,选择“放样”,单击“获取路径”在视图中单击线,效果和位置如图2所示。

14.jpg 图1

15.jpg 图2

9、用上面的方法制作躺椅其余的部分,最终效果如图所示

16_副本.jpg

10、制作躺椅的材质。选择一个样本球。在“明暗器基本参数”卷展栏中的
下拉列表框中选择“多层”选项,“漫反射”RGB为255、255、255,“第一高光反射层”RGB值设置为242、255、255,“第二层高光反射层”RGB值设为205、236、232,选择“自发光”中的颜色复选框,其于参数设置如图所
示。将材质赋予躺椅。

17.jpg

制作沙滩、大海、蓝天

11、进入创建命令面板,单击“长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个长方
体,做为沙滩,参数设置如图1所示。在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”选项,将Z轴方向上的“强度”参数设置为20,“比例”参数设置为50,如图2所示。  

18.jpg 图1

19.jpg 图2


12、进入物体创建命令面板,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面,
参数设置如图1所示。在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”选项,参数设置如图2所示,做为海平面。  
20.jpg 图1

21.jpg
图2


13、单击“平面”按钮,在前视图中创建一个长方体,参数设置如图1所示,做为天空。画面效果如图2所示。

22.jpg 图1

23.jpg 图2

14、制作沙滩材质。选择一个材质球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的下
拉列表框中将着色器方式选择为Blinn,参数设置如图所示。展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,设置参数如图所示,其中颜色1的RGB值为254、248、210,颜色2的RGB为255、255、255。单击返回上层材质,单击“凹凸”右侧按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,将“大小”设为2,其余默认。单击返回上层材质,将“凹凸”通道的强度值设为70。材质效果如图所示。将材质赋予沙滩。
24.jpg

25.jpg

15、制作海平面材质。选择一个材质球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的
下拉 列表框中将着色器的方式选择为Phong,参照图1设置参数。“漫反射”RGB值为116、209、210,“高光反射”RGB为168、248、255。展开贴图卷展栏,单击“漫反射”右侧的长方条,在弹出的对话框中选择“噪波”,参照图2设置参数。单击返回上层材质,单击“凹凸”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,按图3所示设置参数,颜色1RGB为141、239、226,颜色2RGB为127、127、255。返回上层材质,设置噪波大小为15,凹凸为30。单击“反射”右侧长按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”,参数默认,材质效果如图4所示。将材质赋予海平面。  

26.jpg 图1

27.jpg 图2

28.jpg 图3

29.jpg 图4

16、制作天空的材质。选择一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反
射”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“位图”选项,选择一幅天空图片,返回上层材质,将“漫反射”的材质拖到“自发光”上释放,选择“复制”方式复制,如图1所示,将材质赋予天空。按F9渲染效果如图2所示。最后将前面做好的太阳伞和躺椅合并到场景中来,并制作印有各国球衣的救生圈。
30.jpg 图1

31.jpg 图2

17、制作灯光。进入物体创建命令面板,单击“灯光”按钮,在视图中创建
两盏泛光灯,将泛光灯的“倍增”数值设置为0.23,单击“目标聚光灯”按钮,在视图中创建一个目标聚光灯光源,并调整位置和角度。效果如图所示。  
32.jpg

 18、按F9快速渲染效果如效果图所示。看看清爽的海滩,躲在印有世界杯的太阳伞下看海里的风景;连水中的救生圈都“穿”上了各个球队的球衣呢!  





33.jpg (84.22 KB, 下载次数: 431)

33.jpg

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发表于 2013-4-26 11:06:53 |只看该作者
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发表于 2013-4-26 11:15:09 |只看该作者
小清新风格
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发表于 2013-4-26 11:17:54 |只看该作者
好复杂哦
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发表于 2013-4-26 16:35:09 |只看该作者
来啦。。。。。楼主给力。。。。
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发表于 2013-4-26 17:17:00 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-4-26 17:19:43 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-4-28 18:44:51 |只看该作者
再来踩下
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