为了使3dx Max更加适合建筑行业的用户使用,在其内部专门设置了创建建筑场景模型的命令,使用这些命令用户可以快速创建诸如门窗、植物、墙壁等特定的实物模型。 2.2.1 门3dx Max提供了可以直接创建门模型的工具,用户可通过这些工具快速地创建出三种不同类型的门模型,包括枢轴门、推拉门和折叠门。打开“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表中选择“门”选项,即可打开“门”的创建命令面板,如图2-58所示。
图2-58 “门”的创建命令面板 [url=]1.枢轴门[/url]枢轴门是大家最熟悉的一种门类型,该类型的门只在一侧用铰链接合。用户可以创建单扇枢轴门,也可以创建双扇枢轴门,如图2-59所示。
图2-59 枢轴门 接下来通过具体操作来创建枢轴门模型。 (1)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,在“对象类型”卷展栏中单击“枢轴门”命令按钮,如图2-60所示。
图2-60 单击“枢轴门”按钮 (2)在“顶”视图中拖动鼠标,指定枢轴的位置和门宽,完毕后向下或向上移动鼠标并单击,指定出门的厚度,再次移动鼠标并单击,指定门高,效果如图2-61所示。
图2-61 创建“枢轴门”模型 默认情况下所创建的枢轴门模型是依次根据门的宽度、高度和深度来创建的,在“创建方法”卷展栏中也可选择“宽度/高度/深度”单选按钮,以宽度、高度、深度三个参数的顺序来创建门,如图2-62所示。
图2-62 “创建方法”卷展栏 在“创建方法”卷展栏中,如果用户启用“允许侧柱倾斜”复选框,可以创建出倾斜的门。 注意:“允许侧柱倾斜”选项只有在启用3D捕捉功能后才生效,通过捕捉定义在构造平面之外的点,创建倾斜的门。 (3)在“参数”卷展栏中,“高度”、“宽度”和“深度”参数可分别设置门的高度、宽度和深度。选择“双门”复选框时,可创建出双扇门。 (4)当启用“翻转转动方向”复选框后,门会向另外一面打开,如图2-63所示为启用该复选框前后的效果。
图2-63 更改门转动的方向 (5)启用“翻转转枢”复选框后,可将门枢轴放置到另一侧门框上,如图2-64所示。 注意:“翻转转枢”选项不可用于双门。
图2-64 更改门枢轴的位置 (6)对“打开”参数值进行设置,可确定门打开的角度。默认情况下该数值为0,门处于关闭状态。 (7)在“参数”卷展栏中的“门框”选项组中,禁用“创建门框”复选框后可将门框隐藏。当显示门框时,可对门框的宽度、深度以门与门框之间的偏移距离进行设置。 接下来对“页扇参数”卷展栏中的参数进行介绍,如图2-65所示。
图2-65 “面扇参数”卷展栏 (8)调整“厚度”参数值,可改变门的厚度。调整“门挺/顶梁”参数,可设置门顶部和两侧面板框的宽度。“底梁”参数决定了门脚处的面板框的宽度。 (9)设置“水平窗格数”的值为2,“垂直窗格数”的值为3,然后将确定窗格之间宽度的“镶板间距”参数设置为2,得到如图2-66所示的门效果。
图2-66 设置窗格 在“页扇参数”卷展栏中的“镶板”选项组中可控制门上窗格的形态。 (10)选择“无”单选按钮,不产生窗格,如图2-67左图所示。 (11)选择“玻璃”单选按钮,将产生不带倒角的玻璃格板,如图2-67中图所示。 “厚度”值可设置玻璃的厚度;选择“有倒角”单选按钮,将产生带有倒角的窗格。 (12)设置“倒角角度”参数为45,设置决定倒角外框厚度的“厚度1”参数为1,设置决定倒角内框厚度的“厚度2”参数为2,设置“中间厚度”的值为0.5,设置决定倒角外框宽度的“宽度1”的值为2,设置决定倒角内框宽度的“宽度2”的值为1,所创建出的门效果如图2-67右图所示。
图2-67 设置门上窗格的形态 [url=]2.推拉门[/url]通过“推拉门”命令,可创建出左右滑动的门。该类型的门有两个门元素:其中一个保持固定,而另外一个可以移动。如图2-68所示创建了具有不同窗格数的推拉门。
图2-68 具有不同窗格数的推拉门 创建推拉门模型的操作步骤如下: (1)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“推拉门”命令按钮。 (2)在“顶”视图中拖动鼠标,定义门宽,松开鼠标后移动鼠标并单击,定义门的厚度,完毕后再次移动鼠标并单击,定义门高,完成推拉门的创建,如图2-69所示。
图2-69 创建推拉门 创建推拉门模型的其他参数与创建枢轴门模型的参数大同小异,在此不再赘述。 [url=]3.折叠门[/url]折叠门不仅在侧面有枢轴,而且在中间也有枢轴。通过“折叠门”命令,可制作出可折叠的双扇门或四扇门,如图2-70所示。
图2-70 双扇门和四扇门 折叠门的创建方法和创建参数与前面两个门的创建方法和创建参数基本相同,在此不再具体讲述。用户可依次定义门的宽度、深度和高度创建折叠门,也可依次定义门的宽度、高度和深度来创建折叠门。
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