查看: 1204|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

演示硬表面模型UV进行展开的过程

[复制链接]
   

98

主题

1

听众

2696

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2694
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-19 01:12:19 |只看该作者 |倒序浏览

1.jpg

导言:

在本教程中,我将在3ds max中演示一个硬表面模型UV进行展开的过程。 内容非常详细,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)


2.jpg

图01

第一步

我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。

打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02)


3.jpg   

图02

第二步

在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03)


4.jpg

图03


第三步

现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04)


5.jpg

图04

第四步

将这个材质球赋予给模型。(图05)


6.jpg

图05

第五步

尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色。为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现。(图06)


7.jpg

图06

第六步

现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题。(图07)


8.jpg

图07


第七步

首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08)


9.jpg

图08

第八步

点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09)


10.jpg

图09

第九步

这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么。

下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10)


11.jpg
图10

第十步

3ds Max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。(图11)


12.jpg

图11


第十一步

移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12)


13.jpg

图12

第十二步

下一步选择Mapping > Flatten Mapping…(图13)


14.jpg

图13

第十三步

弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)


15.jpg

图14

第十四步

现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15)


16.jpg

图15


第十五步

现在我们创建一个快捷命令,更加有效率的对这个过程进行操作。选择Customize > Customize User Interface…(图16)


17.jpg

图16

第十六步

在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母S,然后点击Assign。(图17)


18.jpg

图17

第十七步

为了确保你的快捷键已被分配,找到列表视图中的这个菜单。我们增加的组合键应该在它旁边出现。(图18)


19.jpg   

图18

第十八步

缝合时怎么做的呢?非常简单,首先进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,就像下图,红色的边和蓝色的边就是在模型中相连的边。缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。(图19)


20.jpg

图19


第十九步

开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图20)



21.jpg

图20

第二十步

根据上面的方法继续进行缝合。(图21)


22.jpg

图21

第二十一步

将所有缝合好之后,你应该得到类似下图的效果。(图22)


23.jpg

图22

第二十二步

现在看看我们的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不满意的地方,这个问题非常简单。(图23)


24.jpg

图23


第二十三步

在Edit UVW窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24)


25.jpg

图24

第二十四步

通过模型,找到相应的UV部分,注意:一定要选择整个部分。(图25)


26.jpg

图25

第二十五步

调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26)


27.jpg

图26

第二十六步

我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27)


28.jpg

图27

第二十七步

将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)


29.jpg

图28
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

59

主题

1

听众

2942

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2947
精华
5

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-5-19 01:13:28 |只看该作者
楼主的分享很实用、
回复

使用道具 举报

12

主题

1

听众

628

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
627
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-5-19 01:17:20 |只看该作者
打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 09:49 , Processed in 0.114741 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部