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利用Box制作完整台灯效果

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楼主
发表于 2013-5-19 00:51:53 |只看该作者 |倒序浏览

1.jpg

导言:
今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。个人感觉从中间往上下做最简单,没事折磨一下自己,从下面的box开始创建一个整体灯。

开始建模方法,希望和大家一起交流。首先我们把参考图导入到3ds max中,放置在前视图显示。(图01)

2.jpg

图01

在顶视图创建一个Box。(图02)

3.jpg

图02

把它转化为可编辑多边形,在它顶面添加一个面,然后删除掉面进行缩放。(图03、04、05)

4.jpg

图03

5.jpg

图04

6.jpg

图05

进入边界选择四条边,按住Shift向上拖拽一点。(图06)

7.jpg

图06

对照参考图片画一个10变形作为参考。(图07)

8.jpg

图07

然后我们再回到模型上面,选择拖拽出来四条边在Y轴方向进行缩放。(图08)

9.jpg

图08

把画出来的10变形对准口,然后选择一个边,按住Shift键进行拖拽,制作出它的形状。(图09、10)

10.jpg

图09

11.jpg

图10



直到拖拽到另一边,制作出一个圈。(图11)

12.jpg


图11

这里要注意,把拖拽过来的边和灯座的口进行点焊接,这样就不会出错了。(图12)

13.jpg

图12

然后进入边界选择圈的边界线。然后按住Shift进行复制缩放。(图13、14)

14.jpg

图13

15.jpg

图14

选中内圈的边界线,向外移动移动出来一些,要好好看一下这块结构哟!(图15)

16.jpg

图15

用同样的方法再复制出一圈;进入顶视图进行一些细节调整。(图16、17)

17.jpg

图16

18.jpg

图17

转到另一边,开始制作它的形状。在与接口处的面上添加一条线。剩下的制作方法和那一边一样,尽量把两边制作的一样。(图18、19、20、21)

19.jpg

图18

20.jpg

图19

21.jpg

图20

22.jpg

图21



选中最内圈的所有顶点,进行焊接。(图22)

23.jpg

图22

选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样(图23、24)

24.jpg

图23

25.jpg



图24

然后选择下面Box的所有边进行切角。(图25、26)

26.jpg

图25

27.jpg

图26

把一些顶点进行焊接。(图27)

28.jpg

图27

加一个网格平滑,看一下效果。(图28)

29.jpg

图28

再在圈的中圈和外圈的中间添加一条线,开始调整它的形状。(图29、30、31)

30.jpg

图29

31.jpg

图30

32.jpg

图31

然后选择上面的一个边,制作上面出来的圆柱。(图32)

33.jpg

图32



使用切角工具,切出上面的形状。然后删除掉上面的面,再按住Shift键向上进行拖拽移动。(图33、34、35)

34.jpg

图33

35.jpg

图34

36.jpg

图35

加一个盖子,再进行缩放面。(图36)

37.jpg

图36

按住Shift往下进行拖拽。(图37)

38.jpg


图37

然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。(图38、39)

39.jpg

图38

40.jpg

图39

选择面使用挤出工具。(图40)

41.jpg

图40

进入元素选择灯罩,使用分离工具进行分离,然后旋转法线。(图41)

42.jpg

图41

最后打开网格平滑,与参考图进行一下对照,基本上没什么问题,这样就完成了。(图42、43)

43.jpg

图42

44.jpg

图43


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沙发
发表于 2013-5-19 01:12:39 |只看该作者
进入边界选择四条边,按住Shift向上拖拽一点。谢楼主分享。
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板凳
发表于 2013-5-19 01:17:53 |只看该作者
楼主的分享很合理很试用!
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