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每次谈到构图(摄影机),标准摄影机和Vary摄影机的比较,各有长短处.从我实践践使用中感到vray摄影机功能要强大一些.虽然在设置方面有一点麻烦,但首先在宏观上调正色溢;灯光强度;比色有一定能力的.这对于摄影爱好者来说是十分简单之事,如初VRay摄影机也不要怕只当平时生活用的照相机一样.如果从未拍过照的朋友,要补上这一课了,搞一台最简单的照相机(不容易,都是电子产品)就在3dѕMax软件上实践或找有关技术资料学习了,一定要弄清光圈,快门,胶片(定)之间的互动关系.为什么同样一个环境有人拍出的照片入目盎然,有些人却平平淡淡.这就是前者处理构图正确,重心平稳,处理光圈,快门,胶片(定:即胶片的暴光指数,当时能搞到1000定,以上的胶片,可称航空片了)之间的互动关系协调恰当.在大白天有时会看到,有人却在拍摄人物风景照时,也会打闪光灯!这是为了加强人物面部,这也可以称补光.
说到光,就不得不涉入到灯光的使用.
就3dѕMax系统的灯光在VR渲染器兼容性可以的,VR是目前很好的渲染器.应用3dѕMax系统的灯光也是能完全可以做好的渲染效果,VRay自带的灯光只是能提高高品质渲染效果.
光的分类大约能归纳以下几种:
(一)3dsmax系统的灯光:重要要调正数据是开启阴影的选择.
聚光灯:VR阴影要选;但阴影贴图可用;灯光衰减可用;区域阴影下(ShadowMap),聚光灯参数(MapPrams)可用.在实践过程中,出现突然跳出3dsMax系统,要检查灯光选择阴影的设置是否有问题.
平行光:是经常VRay中使用的,VR阴影要选;经常模拟太阳,也可以用在阴影贴图中来模拟透过树叶和阳光.它的渲染速度比VRay自带的灯光要快一些的.有时也用作补光之用.
泛光灯:在VRay中很少用,一般用于局部辅助性补光而用,主要VRay自带的灯光中有这功能,比它强大.
(二)VRay自带的灯光:
VRay自带的灯光是能提高高品质渲染效果,这是肯定的.它还能模拟灯箱,发光片自然光等.但是它有一个问题:如大空间,面大和多,VRay灯光过多,会使跑光子图和渲染的速度十分慢.要以时间为代价.所以最好3dsMax系统的灯光和VRay自带的灯光配合使用.这样有效果,省时间.VRay自带的灯光是不带阴影贴图的功能..
(三)VRay的自发光:
VRay的自发光,在VRay是相当强大的,许多异型灯,(如顶槽的灯带,霓虹灯等)以前在3dsMax中只能用泛光灯排列来表示或ps,效果不好.现在有VRay的自发光材质就可以方便解决了.如霓虹灯只要设多变的线为可渲染的,并增加线的直径后.给于VRay的自发光就可(色彩可以调节).也是可以为场景提供照明,也可以局部补光之用.也经常作为窗外背景之用.
如VRay的自发光加上包裹器材质(Vraymtlwrapper)效果更好.(发光度可以调高)这就要靠大家调试实践,才能知道其中奥妙.
(四)光域网:
其设置在灯光中称“光度学”(中文版)并设置有关灯,后在强度/颜色/分布面板下的“分布”选择web,然后web参数面板中文件中插入想要的Photometirc系列化的灯光.在光域网是光能传递中的,Photometirc系列化的灯光,听说这是灯光商和软件开发商研究出的,(是否真实性就不可而知了)这是VRay渲染器之前的Lightscape渲染器方式其模拟室内光照是十分逼真的,但它在VRay好像效果不是最明显.有时设置不当,会突然跳出3dsMax系统,用还是完全可以的.
(五)环境光:
3dsMax系统中,渲染下拉菜单中环境色的设置效果不是很大,而到VRay渲染器中环境面板中开启全局光环境(天光)覆盖,并调节其数据.这就有一定的影响.记得indite-3d先生在“VR天光虚实解决技巧与光学原理、美术理论的关系”帖子上谈过这个方面的经验,论述得十分详细和新颖,我还没有做过这方面的尝试.得益不少.
所以在做大图时,对于灯光规律还不太熟悉的网友,在设置灯光时,文件保存要勤一点,如突然跳出3dsMax系统,则原件还在.
总而言之,3dsMax系统的灯光;VRay自带的灯光;VRay的自发光……是个大的课题,以几句话是说不清楚.并且以上各种光不是参数不变的.参数之间互动性极强.各种不同的场景其参数也要变化的.关键是要靠自己经过反复尝试不断地实践.才能得到真知.
建议:可以搞过小场景(有折角的二个面,设灰色调),放入一把茶壶几何体(不赋予材质,设灰色调),依次单个地打上想弄清楚的以上的灯,并调试面板上的数据,观察其的变化.经过反复尝试就能获得规律,如出现突然跳出3dsMax系统也不要紧,重来就是.对以后做大图就能提高经验值了
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