这个图片我想创建一个真实的,幻想的室内场景,幻想与现实的混合必须容入到建模,纹理,灯光中,所以,我将所有的模型都建造的比较梦幻,并且我将幻想的成分混合到现实中,使它产生一种平衡,而且在灯光上,我们需要尽量真实一些的灯光。(这一部分大概有百分之50的幻想元素的设定。
建模
实际上这个部分非常的简单,我做了许多模型的复制,然后使用诸如:FDD,WAVE,TAPER等,让它更有“幻想的感觉”。这个建模的过程,我使用了100万个多边形。(包括后面的背景)。
纹理
这个部分我将我的一些幻想类的纹理混合了一些真实的元素,我使用了大概60个不同的纹理,这里是我材质编辑器的一个截图。
灯光和渲染
在这个重要的部分,我使用了14个vray的灯光(分别放置在每个窗口上),两个Direct灯光,这是室内部分;在室外,我使用了一个VRAY灯光和一个DIRECT灯光放在背景上。在这个场景中,我使用了很多暖色调的灯光放到室内(想橙色,米色,和一些黄色),而背景我使用了冷色调(大体上为蓝色)来强调花面的一个冷暖的对比。这里是我的素模渲染效果。
背景:
背景的合成
随后的合成工作就是把室内和背景在photoshop 下进行融合,这就是最后合成的效果:
|