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卡通形象--飞奔的汽车

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发表于 2013-5-28 12:00:46 |只看该作者 |倒序浏览

 教程向朋友们介绍利用3ds max打造卡通形象--飞奔的汽车。教程难度适中,喜欢的朋友可以来学习借鉴下。

  教程思路: 1.草图 2.建模 3.材质、照明和渲染 4.合成 5.最后的制作

12.jpg

  具体制作步骤如下:

  一.草图

  一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。

1.jpg
2.jpg

 二.建模

  找了一些参考照片后,我开始创建汽车引擎的模型。对我来说最重要的物体是皮轮胎和三个大管子。所有的小细节都是随便添加上去的,你们可以在照片中看到。只有一对汽缸做了缩放和复制。实际上有一个问题,在制作任何物体的过程中,我总是会考虑到一个特殊物体在最后合成中的重要性。这些引擎的小细节当然不需要太多的关注,关注需要放在其他的物体上,比如全部的后轮胎。实际上,当我为其他东西建模时,我采用了一个画家的观点,他建议在绘画中用一些仔细的绘画点来添加细节,没有其他。

3.jpg
4.jpg
  在这个作品中,我从一张老的图片中找到了一个老的汽车网格,合成到场景中,用FFD-modifier绘画草图,使它与素描草图相匹配。
5.jpg
 这张图片的目标之一是尽可能与铅笔素描保持接近。所以的决定打破这个情况,把这个作品改成了完全没有3D的感觉。这辆车当然也不能动画。但是因为这不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能会预先发现问题,但是这张图没打算做成真实的感觉。
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  三.材质、照明和渲染
  我唯一需要的纹理是前轮胎的贴图。其他的表面纹理做起来非常快。汽车的颜色有一些非常简单的衰减贴图,铬合金是一个完全反射的基础材质。在汽车的周围我营造了一种氛围,有一些简单的蓝色的棕色元素作为材质。这个可以作为铬合金的一个反射贴图。
7.jpg 111.jpg
  我还用扫描线渲染器渲染了一个不同的反射通道,所以我可以很好的集中做汽车。这个通道中的所有建模有一个全黑的、反射的Raytrace材质。在漫反射通道里有一个输出贴图,向反射面板中的反射添加一些剧烈感。
8.jpg
  我用一个vrayLight做了美感渲染。

 我想把最后的图片做成8000像素的宽度。Vray没有办法处理这种高分辨率的图片,所以我决定把图分为两张4000像素的,做局部渲染。稍后我需要在photoshop中缩放和设定每一张图的顶部,但是我很满意最终结果。

9.jpg

  反射通道我只是渲染了4000像素,然后扩大成全屏绘画草图。这样做很合适。

  最后,我渲染了一个环境闭塞通道,给汽车增加一些坚硬度和对比度。我认为用Vray可以很好的完成这项工作,因为我不知道怎么用才合适,所以我还是用的mental ray

10.jpg

  最后,你可能会想要把黑色的图层放置在所有图层的上面,在这个图岑上添加一些污迹过滤器。然后减少不透明度,比如设置为10%。这种处理方法可以防止图片中出现大量的明显斑点,反弹过多。比如一个颜色非常深的局部或者一个很亮的闪光。

  五.最后的制作

  现在图片就做好了。



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沙发
发表于 2013-5-28 12:47:12 |只看该作者
飞奔的汽车 帅气啊 我后面那个一直正握啊
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发表于 2013-5-28 20:40:28 |只看该作者
多谢楼主   
踏踏实实做人,老老实实做事!
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