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[/材质技术] 高模型的凹凸贴图新方法

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楼主
发表于 2013-5-31 15:42:53 |只看该作者 |倒序浏览
很多人用VU展开的方法去贴一些复杂点的模型,不过对于工业产品有时候不是很理想,因为展UV拉伸皮毛会变形,手动切割UV面又是很麻烦要是高模型进入切割时候又很卡,而且贴人物皮肤会有缝隙,本人的方法能准确贴图,而且无缝隙,就拿轮胎凹凸介绍一下,方法简单,不过根据自己需要掌握就是了



低采样的凹凸

1.jpg
分离要贴图的部分

2.jpg


方法是把一个复杂模型需要贴图的地方用面工具选上如图,然后分离,分离后就成为一个单一的部分,我们可以对这单一的部分给个UV坐标,当然也可以给他UV展开,然后输出个贴图来,我们可以在ps中把图赋予这个UV输出图,(本人介绍的是贴图理念PS不做讲解)然后我们对分离的这个部分赋予材质就贴上图了,这里我贴的是凹凸,贴好后材质不动,再去给剩下大部分的轮胎个材质,都做好后,点击大的部分轮胎附加凹凸贴图的小部分,这样就得到一个整体了,然后在多边形中把两小部分焊接,这样就OK了


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沙发
发表于 2013-5-31 20:42:48 |只看该作者
手动切割UV面又是很麻烦要是高模型进入切割时候又很卡,而且贴人物皮肤会有缝隙
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发表于 2013-5-31 20:48:52 |只看该作者
凹凸不平 才有摩擦力啊
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发表于 2013-5-31 20:57:40 |只看该作者
很多人用VU展开的方法去贴一些复杂点的模型,不过对于工业产品有时候不是很理想
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发表于 2013-5-31 21:08:54 |只看该作者
哇塞 宝马的呀
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