查看: 1052|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya盔甲建模教程

[复制链接]

2018

主题

8

听众

1483

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
8547
精华
115

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-5 17:30:41 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程向朋友们介绍maya盔甲建模的方法和具体的流程,教程比较经典,但是步骤作者写的不是很细致,因此对基础差的朋友可能会有一定的难度,但是超越了难度我们才会进步,come on!看图吧:

20100128070217319.jpg

20100128070218817.jpg

1、首先nurbs转plygon的方法制作头盔,把circle调整为如图1的形状,然后project curve surface在trim,接着把trim完成的物体conver成plygon物体。头盔上的圆形凸器使用pthehl修改而成。

20100128064918421.jpg

2、图中1这部分也是由plygon的plane通过extrud edge完成。图中2头盔顶部是由plygon衷的sphere经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在extrude facea作出厚度。

20100128064918376.jpg


3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。

20100128064918991.jpg


4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。

20100128064919521.jpg

5、标志是由nurbs的circle调点而成,方法同前,对盾牌分三个层,如图。

20100128064919934.jpg


3D教程完。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 19:40 , Processed in 0.244551 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部