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[其他] 射线 UI 穿透解决办法

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发表于 2015-10-22 21:13:16 |只看该作者 |倒序浏览
射线 UI 穿透解决办法
  1. bool CheckIsClickingOnSlider()
  2.     {
  3.         EventSystem eventSys = EventSystem.current;

  4.         // 此处通过名称找到Right Close两个物体
  5.         if (eventSys.currentSelectedGameObject.name == "Right" || eventSys.currentSelectedGameObject.name == "Close")
  6.         {
  7.             return true;
  8.         }
  9.         else
  10.         {
  11.             return false;
  12.         }
  13.     }
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