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[灯光材质] 3DS MAX打造海上东升的旭日

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楼主
发表于 2013-8-21 14:53:32 |只看该作者 |倒序浏览
先看一下最终效果:

2059310.jpg

一、绘制海面、太阳

1、启动3dmax,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择幻景对象项。点击海面按钮,在顶部视图中拖拽出一个海面01,进入它的修改命令面板,并调整其尺寸大小,如图1所示。

2059311.jpg

小提示:尽管在视图中显示的网格多边形很少,但实际的多边形渲染计算并不受此参数的影响。

2、点击创建命令面板,选择灯光按钮,在其下拉列表中选中幻景项,单击对象类型卷展栏下的太阳按钮,在顶部视图中添加一太阳01,再按ctrl+c添置一摄影机,并通过其他视图调整它们的位置,如图2所示。

2059312.jpg

二、材质配置

1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,点击获取材质按钮,打开材质/贴图浏览器窗口,在列表中双击幻景:海浪材质项,如图3所示。

2059313.jpg

2、回到环境海浪材质参数卷展栏下,调整对象勾选,如图4所示。并将材质赋予海面01。

2059314.jpg

3、关闭材质编辑器,点击渲染菜单下的环境命令,在大气卷展栏下点击添加按钮,为其添加一dreamscape特效。至此完成了天空作为背景的创建。渲染一下得到效果如图5所示。

2059315.jpg

小提示:通过渲染,可以得到一个非常平静的海面,同时也发现海面和远处的地平线并没有接壤,中间留有一黑色的地带,显得不协调。

4、选中海面01,进入修改命令面板,打开波浪卷展栏,修改形状控制夹下的风速项值为20,细节控制夹下的栅格细节值为8,渲染可以观看效果,如图6所示。

2059316.jpg

5、打开材质编辑器,调整幻景海浪材质参数卷展栏下的闪光锐度、颜色选项、水下颜色类型等定义,如图7所示。

2059318.jpg

6、渲染一下,可以看到海面的颜色基本与环境颜色匹配了,如图8所示。

2059319.jpg

7、选中海面01,进入修改命令面板,打开参数卷展栏,修改类型项、大小尺寸、长度/宽度分辨率等值,并在自适应网格控制夹下点击拾取摄影机按钮拾取场景中的camera01,如图9所示。



8、通过上面的修改,最终得到的渲染效果如图10所示。


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发表于 2013-10-31 20:08:24 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2014-2-26 14:32:13 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2014-2-26 14:32:31 |只看该作者
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