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[灯光材质] 用3DSMAX制作竹子效果

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楼主
发表于 2013-8-21 15:01:09 |只看该作者 |倒序浏览
先看一下最终效果:

2052360.jpg

一、绘制竹子

1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择标准基本体项。单击管状体按钮,在视图中绘制一圆管tube01,并适当调整其尺寸,如图1所示。

2052361.jpg

2、点击修改命令面板,在修改器列表中选择编辑网格项,打开选择卷展栏,单击顶点按钮,框选一平面上的顶点,然后单击工具栏上选择并均匀缩放按钮,修改其模型,如图2所示。

2052362.jpg

3、将选中的顶点进行缩放,并将它们周围的顶点移到调节的顶点附近,如图3所示。

2052363.jpg

4、如法炮制,对tube01的其他顶点进行类似调整,修改后的效果如图4所示。

2052364.jpg

5、继续在修改面板中操作,在修改器列表中选择编辑网格项,打开选择卷展栏,单击顶点按钮,打开软选择卷展栏,修改其参数,框选顶端面的顶点,将其拖拽成刀削样子,如图5所示。

2052365.jpg

小提示:同样也将另一头进行修改。

二、材质配置

1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击漫反射后的小方框按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击混合贴图,进入其属性面板,如图6所示。

2052366.jpg

2、单击颜色#1后的none按钮,在打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图贴图,为其指定一图片,如图7所示。

2052367.jpg

3、点击转到父对象按钮,回到混合贴图面板,修改颜色#2的颜色参数,如图8所示。

2052368.jpg

小提示:用混合贴图可以更改材质的颜色,先将颜色#1指定为材质,再设置颜色#2的颜色,最后用混合值来调制合成。

4、选中tube01,单击修改命令面板,在修改器列表中选择UVW贴图项并进入其面板,选择参数卷展栏中的长方体贴图单选框,并点击适配按钮。

5、单击材质编辑器中的将材质指定给选定对象按钮,将当前所编辑的材质赋予tube01。

6、为场景添加灯光及背景、地面,也可复制多个竹子,搭配放置,最终渲染如图9所示。


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发表于 2013-10-25 15:34:58 |只看该作者
感谢楼主分享~
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may    

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发表于 2013-10-31 20:07:40 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2014-2-26 14:32:48 |只看该作者
谢谢分享
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