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用maya制作透明胶带

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发表于 2013-8-26 15:55:58 |只看该作者 |倒序浏览
maya制作透明胶带
概述:观察是 3d 制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用 maya 制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看看成品。

20071030858115677801.jpg


   之二

20071030858121877802.jpg

a1: 创建一个多边形圆环,在通道栏调整分段数如图左下,分段数可以更多也可以更少,只要外形差不多,没有必要太严格因为这不是科技也不是工业生产而是视觉艺术,最后缩放到适当大小。

20071030858125077803.jpg


a2: 选择多余的边用 edit polgons%26gt;delete edge 删掉多余的边,做成胶带的胶纸部分。

20071030858129677804.jpg


a3: 胶带由六个部分组成,如下图,以同样的方法建造。其实建模最主要的工作是拖点(我经常被同事称为 “ 拖点工 ” ,与 “ 钟点工 ” 一样时髦)

20071030858134377805.jpg

a4: 面与面结合处一定要倒角,现实生活中没有完全直角的结合处,不这样做真实感大打折扣。不信看看手中的透明胶带,如果有的话。这里倒角我使用的工具是 edit polgons%26gt;extrude face 挤出一个面再缩小它们,方法有很多。

20071030858137577806.jpg


a5: 先打一些基本灯光再来加材质贴图

20071030858143777807.jpg

a6: 灯光布局如下,主灯是 spot light 辅灯是 point light, 关闭一些辅灯的 emits pecular 选项。

20071030858146877808.jpg

a7: 分 uv ,主要将胶带的正面和侧面分开,如果需要 uv 重复可以伸出 0-1 的空间。

20071030858151577809.jpg


   下面进行材质和贴图,

a8: 胶带内圈的塑料材质节点比较简单如下图, place2d 节点如果没有调节里面的参数可以去掉,其他几个部件一样。

200710308581562778010.jpg


a9: 分析一下这卷 “ 老 ” 透明胶带:一年前买回来,用了几个月后掉在电脑台下,前几天搞卫生的时候才扫出来。胶带侧面在夏季天热时(我在广州)渗出了一些胶,时间一长粘了很多灰变得很不透明,胶带外圈则没有太多变化。仔细观察胶带体的颜色比新买的黄一些、绿一些(任何东西都经不起时间的摧残)

200710308581609778011.jpg

a10: 在 photoshop 中绘制一张 color 贴图,下图右边放大了一部分以便于看得清,注意细节的绘制。

200710308581656778012.jpg


a11: transparency 贴图,下图右边为放大局部,

200710308581703778013.jpg


a12: bump 贴图,用细线表现胶带的曾叠。

200710308581750778014.jpg


a13: 材质节点也比较简单,主要的工作是贴图绘制。详细参数请参考源文件

200710308581796778015.jpg


a14: 复制一些胶圈,让画面丰富些,再整体调整一下灯光。

200710308581828778016.jpg


a15: 如果要重做这个例子,请找一个透明胶带,不要局限于源文件中的数值,这样你会提高得很快!因为你一学会了观察。

200710308581890778017.jpg


   希望大家喜欢,哦忘了说,给画面加景深这样更接近相机的效果,看看静物摄影的书吧!

maya建模教程完。
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