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pstatus"> 本帖最后由 咻咻神 于 2013-9-3 17:22 编辑
这篇教程教朋友们用maya制作双面材质,教程比较简单,属于比较基础的材质教程。同时双面材质的制作业比较常用到。例如:布料,衣服,树叶等等。
1. 准备好两块帖图(我这里用了布).
2. 打开hypershade创建两个lambert材质.
3.再创建两个file文件节点
4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点
5. 两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surface shader材质节点..!
6.创建condition节点
7.创建sampler info节点
8.sampler info节点与condition节点连接
9. lambert3与condition节点连接
10.lambert2与condition节点连接
11.condition的out color与surface shader材质的out color连接
12.最后的材质网络.
13.surface shader材质给予模型(我用syflex模拟了一块布)
注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质
14.渲染看效果.
15.教程所用的两块布.
16.完~~~~!
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