【功能】
Absolute Character Tools(简称ACT)是一个真正的肌肉和皮肤系统,专门针对 3ds max开发,在 3dsmax目前已经拥有的骨骼、皮肤系统上增加了肌肉系统,使3dsmax软件终于可以完成大型仿真的角色动画,参与高级电影特技的动画制作。目前该插件还在开发中,在2001年12月10日发布了Beta0.9测试版,正式版会在2002年初发布。尽管是个还没有推出的插件,但却具有划时代的意义,因为以往骨骼加皮肤的制作方法要革新了,可以去它的官方网站看看 http://www.cgcharacter.com/。
骨骼加皮肤是传统的角色动画制作方法,一般在3ds max中使用自身的Bone骨骼和Skin皮肤就可以实现,更高级的可以使用Character Studio的骨骼系统、Physique蒙皮系统,还有BonesPro蒙皮系统。现在又新增了这种ACT肌肉系统,因为单纯用棍状骨骼和皮肤很难表现真实的人物动画,就象一个皮袋套在骨骼上,没有肌肉在骨骼上滑动和颤动的感觉,即使用很多模拟的手段(例如加入变肌物体或剖面动画)都不能满足要求,而ACT正是解决这个问题的终极方法,使用了完全仿真的肌肉系统。它的工作原理是创造各种形状的肌肉条,将它们固定在骨骼上,在骨骼发生动画的时候,肌肉也产生相应的滑动和形变,而最外层的表皮形状受内部肌肉的控制,从而显示出最终的真实皮肤动画,带有内部肌肉的滑动、颤动和伸缩变形。整个制作过程和真实世界完全相同,ACT提供强大的vMuscle(虚拟肌肉)和 vSkinDeformer(虚拟皮肤)可以创造仿真的肌肉纤维和皮肤,你需要掌握的仅仅是生物的生理解剖知识。这个强大插件工作效率极高,在max中运行速度相当快,而且很稳定,目前测试版已经在为很多大项目制作成熟产品了。
【特性】
ACT目前提供了下面几个制作模块:
· vMuscle(虚拟肌肉)
Create>Geometry>cgCharacter>vMuscle Vmuscle(虚拟肌肉)是一个全新的模型类型,和3dsmax内部的Mesh网格体、 Poly多边形体、Patch面片和NURBS物体是同等概念,并列使用,兼容其它的修改,例如FFD变形、Bend弯曲、Noise噪波、Relax放松等都可以对它进行形态的再加工。Vmuscle(虚拟肌肉)有自身的特性,包括形状、骨骼附着装置、纤维结构、肌腱变换等,可以产生真实肌肉的形态和运动效果。 2013-4-25 08:37 上传
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· vSkinDeformer(虚拟皮肤)
对生物模型加入此变动修改,指定内部的肌肉,肌肉会对模型产生变形。
· vmLink(虚拟肌肉链接)
在vMuscle(虚拟肌肉)的剖面上产生一个LinkedXForm链接变换虚拟体,用它来操纵整个肌肉的形变。
· vmVLink(虚拟肌肉点链接)
类似于LinkedXForm链接变换修改,对vMuscle(虚拟肌肉)的顶点进行控制。
·vSmooth(虚拟光滑)
调节vMuscle(虚拟肌肉)表面精度的修改器,可以控制肌肉条的模型精度。
·Expose Transform(陈列变换)
这是一个修改器,提供四种坐标系统来操作变换,包括Absolute(world)世界绝对坐标、Parent(父本坐
标)、Local (自身坐标)和Reference(参考坐标)。
·VMSectionEditor(虚拟肌肉剖面编辑器)
这是程序命令面板中提供的一个实用程序,专门用于对整个肌肉群组成的肌体断面进行形态的编辑。
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