纳金名模 - 设计师都知道的免费模型 自从推出以来广受朋友的喜爱,不断有朋友询问新模型的发布日期与内容,同时也将纳金网提供的诸多模型资源作为设计场景的专用宝典,而一些朋友对于模型的导入使用仍然有些疑惑,在本教程里面,我们将演示如何将纳金名模的资源导入Modo,过程中使用的观念将可运用在Max与maya的操作,以下请看我们所做的说明。
如图所示,这是第二期提供的床具模型,从预览图里面即可找到场景需要的模型,我们打算从里面找出一组模型进行导入的工作。
将编号76的压缩文件下载后解压,附件里面是Max文件与贴图的资料,我们使用了 3dsmax 2012的版本将这组床具模型打开。
模型确认无误后,使用File > Export将模型以FBX的格式输出,然后在Modo里面使用Import将模型导入,如图所示,FBX的载入选项里面提供了多种附加的设置,一般情况下采用默认值即可。
模型导入后,在Item List可以看到整个床具的模型物件组合,需要注意的是由于原始文件在名称上比较不规范,所以我们很难从名称上得知该物件所对应的模型是哪一个部分,必须在后续的工作里面进行调整。
选择导入的模型,按下A键可以将模型显示在视图里的中心为主,然后按下小键盘的Del键可将视图切换为Camera,在Camera视图里面将视角调整到一个理想的位置进行预览。
从Render的预览视图里面可看到模型现在是完全没有材质的,原因是原始的模型采用了 vray来作为材质的定义,所以Modo无法对Vray的材质进行判别,在接下来的过程里面我们就需要用手动的方式进行材质的指定工作。
首先对场景进行输出的亮度校正,将Final Color Output > Output Gamma调整为2,2的数值,这个是对场景输出的整体效果进行修正,一般将这个数值控制在1.6-2.2之间即可。
如图所示,经过Gamma的调整后,现在场景看起来明亮了许多,而Modo内置的Directional Light位置可先任意的调整,只要能清楚的看到床具模型即可。
接着我们需要对物件进行整理,整理的方式为选择物件,合并,修改名称,例如按下5键,在Item模式下将 椅子物件选取起来,使其成为黄色的选取状态。
在Item List里面显示出已经选取的物件,然后按下右键选择Merge Meshes,这个功能与3dsMax的Attach或是Maya提供的Combine功能是相同的,也就是将所选的物件合并为一个单一的模型。
合并完成后,再将名称为chair,这样的话下次在选择时就可以很容易的找出所需的模型,另外这个名称是支持中文输入的,对于习惯用中文名称管理场景的朋友来说很有帮助。
使用相同的方法将场景内的物件进行分类与合并,如图所示,经过整理后的Item List内容看起来就比较直观了。
另外一种方式是将模型群组化,这个功能也是很常用的一个技巧,例如我们需要将小 桌子的几个物件放置在一个指定的群组下,操作的方式是选择Add Item > Locators > Group Locator,然后对新建的Group Locator命名。
接着选择桌子的所有物件,在Item List里面将这些物件拖曳到新建的Group Locator里面即可。
使用这个Group的群组功能很容易就能对场景进行有效的管理,而这个功能在Maya或是Max里所采用的都是相同的观念。
场景内的模型整理完成后,接下来的工作就是材质的设置,由于这个床具是准备将来套用到其他的场景内,所以灯光部分就可以完全的忽略,主要将材质设置完成即可。
由于导入的模型已经有基本的材质设置,所以只要以Item模式点选物件,按下右键选择Shaders 即可找到对应的材质,需注意的地方是原来所指定的贴图在这里是无法显示的。
例如选择桌子模型,找到对应的材质,按下Add Layer,再选择Load Image将贴图导入,取消Antialiasing的作用,将Gamma设置为0.4-0.5之间,以确保导入的图片能正确的渲染出效果。
另一种设置材质的方式为选择物件或是多边形,按下M键输入材质名称即可,然后再到Shading里面使用Add Layer增加贴图或是材质属性,不论用哪一种方式,Modo都能带来极高的制作效率。
如图所示,在材质设置的过程中,通过预览视图的更新能够让我们很快的了解整体效果,完成床具的材质设置后,只要保留主要的模型即可,其他的物件可直接删除后进行文件的保存。
Modo还有一个很方便的地方就是允许在一个窗口内开多个场景,这样一来,我们就能以Ctrl +C,Ctrl + V的快速键将模型贴到另一个场景内,这个操作方式确实很有效率,希望Max能在新的版本里面将此功能添加进去。
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