pstatus"> 本帖最后由 布丁123 于 2013-8-20 18:11 编辑
V-RAY渲染参数教程(VR间接照明、设置、Render Elements ) 一、VR间接照明 1、V-RAY间接照明(全局照明) 这里我们按照一般的效果图进行修改,首先将间接照明开启,首先反弹和二次反弹分别选择发光贴图和灯光缓存。这里和测试参数是一样的。 2、V-RAY发光贴图 当前预置,改为中、高或者非常高(这里根据电脑的配置以及场景信息进行调整)。 半球细分控制在50——70之间。 显示计算过程和显示直接照明全部勾选。 3、V-RAY灯光缓存 细分控制在1000——1500之间。 保存直接光和显示计算状态全部勾选。 二、VR设置 1、V-RAY DMC采样器 自适应数量控制在0.8——0.65之间。 噪波阈值控制在0.005——0之间。 最少采样12——16之间。 全局细分倍增器控制在1.5——2倍之间。 这里的参数都是考虑很多因素而定的,所以需要学习者多多练习。 2、V-RAY默认置换 保持不变就可。 3、V-RAY系统 最大BSP树深度改为100. 将动态内存极限改为电脑配置内存的一半就可。 区域排序根据自己喜好更改就可。 显示信息窗口不勾选。 三、Render Elements 1、渲染元素 如果没有任何元素可以不进行修改,至于如何添加前面的渲染元素教程有所讲解。 关于V-RAY渲染参数设置的教程在这里就算完成了,如果大家有什么异议可以给我留言。在接下来的我会先从灯光给大家讲起。 多谢大家一直对我的支持,我一定会写出更多更好的教程。
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