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Unity赛车游戏开发教程_装配赛车(二)

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发表于 2012-4-20 15:05:59 |只看该作者 |倒序浏览
          web3D纳金网http://www.narkii.com提醒:从unity3d.com/support/resources/fi les/CarTutorial.zip下载压缩的项目文件。打开“CompleteScene”场景文件。该场景中赛车已经设置完毕,所以可以按Play按钮尝试此游戏。当前游戏的结果就是本教程将带领用户完成的效果。





     


   在尝试完成版本的游戏后,打开场景“TheTrack”。此场景包括赛车游戏所需的内容,但是最重要的部分——赛车不在场景中。
         现在,拖动赛车模型到场景中。在Project视图中,可以在Models/catamount中找到它。
         赛车所处的位置将是拖动释放的位置,游戏制作者或许需要去调整赛车的位置以适合赛道。可以使用Inspector进行调整,设置为860,102.3,878,旋转Y轴为130.
         在后面的教程中,此游戏物体将特指“Car赛车”物体。
         赛车就是一个3D模型,如果在Inspector中查看,将看到赛车将包含一组子物体,如赛车车体、车窗和车轮。它还包括两个简单的网格物体用于制作赛车碰撞。不用担心现在这两个网格物体可见,后面将做修改。花一些时间查看赛车的组织结构,注意在Hierarchy视图中查看它们彼此是如何关联的。
          因为某些原因,我们应该将赛车放入某个单独的层。保持赛车游戏物体的被选择,在Inspector视图中的层下拉列表中选择“Car”层。在弹出的对话框中单击“Yes,change children”(是的,改变子物体),以将层的修改应用到赛车体系中的所有子物体上。
          默认情况下,赛车游戏物体具有Animation成分,因为将来并不会使用到该成分,所以将该成分删除。点击Animation成分最右侧的小齿轮图标,选择“Remove Component”。Web3D纳金网www.narkii.com
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沙发
发表于 2012-4-20 15:47:30 |只看该作者
   这个教程通俗易懂呀,有点基础少看看就会的!

大家要开发出好东西得传到纳金网www.narkii.com上来啊
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