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maya制作粒子跟踪效果

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发表于 2013-10-15 16:39:42 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程教朋友们用maya制作粒子跟踪效果,教程简单对maya粒子系统做了一个介绍。发上来,和朋友们一起学习maya。先看看效果图: 20100408085047126.gif
具体制作如下:
  1、创建一螺旋曲线如图,用editdiplicate复制另一根scale,x为-1,rotate,y210左右~然后调整到适当即可。   20100408085048321.jpg    2、创建一个方向发射器(paticlecreate emitter),设置rate为250,speed为3,direction x,y都未0,direcation z为1,这样让粒子向z轴发射,其他设置如图。   20100408085048540.jpg    3、创建一个点灯光,参数如图。(我们创建的point light只要和particle1连接,下面复制的也一样,只和particle2连接)   20100408085049513.jpg
4、点击lighteffects下面的lightglow optical f x为刚才的灯光设置,光晕效果设置如下,将opctical f x attribute下面的rotation设置为关键帧,将时间设为300在0帧的地方打入一关键帧设置为0,在300帧设置为360。   20100408085049256.jpg    5、为粒子添加材质,给它添加一个粒子云,设置如下。   20100408085050417.jpg    6、将粒子和灯光打成组,并命名为star1,注意粒子和发射器,它们应该在同一位置。然后复制一个命名为star2(复制时记得要在edit\diplucate里面点diplucate input graph,而且在复制时要复制他的父节点即group)。   7、选中star1和curve1在animate(f2)菜单组里面点选animatemotion pathattach to motion path,star2和curve2操作一样。这时我们播放动画可以看到粒子沿着我们指定的路径运动,但是粒子不完全被路径约束,我们我改变他的motion path,点击curve1,弹出属性编辑器,点选motionpath1,设置如下。   20100408085050227.jpg   最后为场景创建一个directional light,灯光密度为5左右,其他参数默认,放置能够照亮两个粒子的地方,这样就完成了。利用motion path可以创建很多粒子运动特效,只要大家发挥想象力可以创建各种粒子运动特效。
maya教程完。


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