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maya instancers 制作蝴蝶群舞

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YY823    

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发表于 2013-10-21 17:09:29 |只看该作者 |倒序浏览
今天我们来看maya2008的instancers ;我们用它来制作一个蝴蝶群。先看最终效果;

20080612093914373.jpg

1.先准备一个带循环动画的角色。角色是什么无所谓,我这里用一只蝴蝶举例子,它的动画长度为23帧。角色所有部件必须冻结位移,删除历史并群组。

20080612093915250.jpg
2.duplicate 将每帧里的角色复制出来。

20080612093917651.jpg

3.进入 dynamic 菜单,选择 particle 工具,在场景中创建出粒子。

20080612093931232.jpg

4.选中所有复制的角色,选择 particle => instancer option,editor => reset settings,如下设置参数。

20080612093952425.jpg

点击 create 按钮

隐藏复制的角色

20080612093955196.jpg

5.选择 particle,在 attribute editor 属性编辑器中 => add dynamic attribute => 点击 general 按钮,如下设置参数。

20080612093956759.jpg

点击 add 添加。
在 per particle(array)attribute 子面板中,右键点击 random_fly,选择 create expression

20080612093957979.jpg

particleshape1.rando_fly = rand(23);

点击 crate 按钮。

6.进入属性编辑器的 instancer 面板

20080612094001926.jpg

7.选择粒子,分别添加 uniform field(magnitude 50)和turbulence field(magnitude 200)


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