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物体落水时产生的水面波纹效果的教程

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发表于 2013-10-22 15:26:23 |只看该作者 |倒序浏览
这是一个物体落水时产生的水面波纹效果的教程先看看最终效果:

20080516014620655.gif

20080516014628481.jpg

1:在fluid effects菜单里找到ocean---create ocean。创建一个海洋。

20080516014628124.jpg

2:创建一个add previee plane---海洋预览平面。

20080516014629454.jpg

3:创建一个create wake.

20080516014629273.jpg

4:选择create wake的范围框,等比例缩放3个单位。范围框=在这的效范围之内,create wake移动后计算
出来的波纹只会限制在这范围框内出现。
20080516014630343.jpg

5:让create wake在0---100帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的效果,选择先前创建的add previee plane---海洋预览平面,进入它的属性面版里面resolution改为30.

20080516014630601.jpg

6a:渲染,看到海上有波浪,create wake移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面上有球移动的时候,出现微弱的波纹。

20080516014631178.jpg

6b进入海洋的属性面版,在wave height里,把selected value改为0.在次渲染。呵呵。

20080516014631267.jpg

7:加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在ocean---make boats.对物体创建个船的定位器。播放
动画看一下,create wake移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。

20080516014631452.jpg

8:我们对create wake等比例放缩2个单位。(create wake会随着变大而影响海面上的波纹的)。

20080516014632137.jpg

9:最后,我们在建立一个nurbs球体,让它和create wake做个子父关系的连接。再播放动画。ok。

20080516014632678.jpg

10:完了,好简单啊!呵呵!祝大家学习快乐!
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