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详解3d打印手板模型设计易引起的错误
当你在做一个用于展现或动画的3D打印手板模型设计时,你基本上不需求思考真实性。绝大多数的场景和物体只是包含了可见的网格,物体不需要是相互连接着的,你可以疏忽掉物理国际。
或许你们现已发现到了,其实3D模型在用于3D打印机上会有适当的不一样!本运用辅导将会谈到一些简略导致的过错。
1. 物体模型有必要为关闭的
也可以浅显的说是“不漏水的”。有时要检查出你的模型是不是存在这样的问题有些艰难。若是你不能发现此问题,请测验运用AccuTrans- 它将会为你标记出存在此问题的区域。
2. 物体模型有必要为流形
流形(manifold)的完整定义请参阅数学界说。对于我们简单来看,若是一个网格数据中存在多个面同享一条边,那么它就对错流形的(non-manifold)。
3. 物体模型最大尺度和壁厚
物体模型最大尺度和壁厚需求依据你所期望运用的材料和制造技能而定。请参阅资料阐明
4. 正确的法向
模型中所有的面上的法向需求指向一个正确的方向。若是你的模型中包含了倒置的法向,我们的打印机就不可以判别出是模型的内部还是外部。
总结
为3D打印设计模型与“传统的”有许多的不一样,若是你在设计的时候记住这些束缚,其实它做起来并不难。(创域手板) |
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