这个优化目前还未完成,但 Chaos Group 展示了其惊人的算图速度的增加。在上图的教室场景中,第一张图为使用用 V-Ray 2.4 版用 Brute force 算法算了15m44s,第二张图为使用用 V-Ray 3.0 Brute force,花了 7m25s。第三张图为使用用 V-Ray 3.0 beta 版的 Brute force + Embree raycaster则可到达 5m55s,虽然画面噪声比 2.4 版稍为多了些,但速度可是提升了 2.66 倍。
Max ray intensity 光子最大密度的设定
Brute force 的另一个问题是 path tracing 会产生称作 “萤火虫” 白色光点。而这需要非常高的采样植才能除掉这个问题。而且这些光点也会因为反射或折射的焦散而更难清理。 V-Ray 3.0 加入了 ”Max Ray intensity” 参数来大幅降低这个问题。这个选项接近原本的 “Clamp output”,但 Max Ray intensity 是针对每个光子,而不是对整个影像采样。Max Ray 只会影响第二次弹射的光子。虽然这个作法不是物理正确,也许会让场景中的一些光线消失,但它可更快速的产生较干净的影像。