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Image Sampler (Antialiasing)
影像取样器(反锯齿)
要怎样针对场景使用V-Ray 3.0中适当的Image Sampler呢? 这要实际测试才能知道,但以下提供您一些小技巧:
对于比较平滑的场景,材质只有少的模糊,那么选用『Adaptive subdivision sampler』是最棒的,因为它能够有效地进行undersample
对于场景的材质细节很多,几合体复杂,且只有少的模糊效果,那么『Adaptive DMC sampler』是最佳选择。还有,如果是制作动画,涉及许多材质细节,Adaptive subdivision sampler可能很容易产生抖动的问题(jittering) ,而Adaptive DMC sampler却能有效地避免
对于复杂场景,且有大量的模糊或是细节的材质,那么『Fixed rate sampler』具有最佳表现,让质量与算图时间更能预测
关于RAM的使用:image samplers需要储存相当多的资料在每个算图框中,需要大量的存储器,这对Adaptive subdivision sampler尤其是如此,因为在每个算图框中都储存每个次采样(sub-samples);相反必Adaptive DMC sampler与Fixed rate sampler只储存了每个像素的所有次采样,因此只需要较少的存储器,而『Progressive sampler 』(渐进式算图)会储存整个影像的信息,所以会需要大量的存储器。
需要储存大量资料到存储器的这个问题,特别是当要处理render elements的时候,当使用分散式算图 由于Progressive sampler是持续性地让质量更细致,在算图奴隶与算图主人之间的传输资料就会更频繁,这可能会减少算图奴隶的CPU使用率。这个效应你可以透过修改Ray bundle size或是Min shading rate来解决。
当你使用『Progressive sampler』的时候,请避免使用锐利化的image filters(例如Catmull-Rom、Mitchell-Netravali),因为这可能会拖慢算图时间,这是由于锐利化的image filters可能会需要解算更多的采样的关系。
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