我平时喜欢做设计,又想学一些3d的东西,也很喜欢动画。大学毕业后自己去报了培训班,学费好贵的说。上完觉得被坑了,感觉老师并没有教太多东西,可能老师要照顾所有学生,进度会慢一些,这也是没有办法的事情。后来自己学习,自己接一些单子做。才发现如果当初没有老师引进门,现在我自学简直就是举步维艰。才开始学习maya的伙伴们不要急躁,三维的学习是一个积累的过程,它的庞大,也造就了我们现在文化产业的多姿多彩。我遇见一些人,他们是因为做这一行工资高所以进来了,有的人凭着自己的毅力坚持然后发现自己慢慢爱上了这个,而有的人却中途放弃,之前付出的努力变成了徒劳。。。我觉得吧,跟着心走,慢慢积累,不要急于求成,突然有一天,你就会发现,自己已经爬到山的高处了,加油。
Show Manipulator Tool 显示操作杆 Default Object Manipulator 默认操作器 Move 移动 Transform 变换操作器 Proportional Modi Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具 Reset Transformations 重设变换 Freeze Transformations 变换归零 Joint orient 骨骼方向 Normals 法线 Only for non-rigid transformations 仅针对非刚体的变换有效 Snap Align Objects 捕捉对齐物体 Grandparent 祖父物体 Snap type 捕捉类型 Left 左 Middle 中 Right 右 Align Objects 对齐物体 Align mode 对齐模式 Align in 对齐轴 Align to 对齐到 Selection average 选择对象的平均值 Last selected object 最后选择的对象 Align Tool 对齐工具 Snap Together Tool 捕捉聚集工具 Enable Nodes 授权动画节点 Move and rotate object 移动并选择物体 Snap to polygon face 捕捉到多边形边上 Evaluate Nodes 解算节点 Evaluate All 解算所以节点 Ignore All 忽略所有节点 IK solvers 逆向运动连接器 Global Stitch 全局缝合 nucleuses 核子解算器 Make Live 激活构造物 Center Pivot 中心化枢轴点 Prefix Hierarchy Names 为层级名前添加前缀 Search and Replace Name搜索并替换名称 Add Attribute 增加属性 Long name 属性名称 Make attribute 可关键桢属性 Vector 向量 Integer 整型变量 String 字符串 Float 浮点型变量 Boolean 布尔变量 Enum 列举型 Scalar 标量 Per particle 每个粒子 Add initial state attribute 添加初始状态属性 Minimum 最大值 Maximum 最小值 Default 默认值 Particle 粒子 Control 控制 Edit Attribute 编辑属性 Numeric Attribute Properties 属性的参数值 Keyable 可关键桢 Displayable 不可关键桢 Has minimum 存在最小值 Has maximum 存在最大值 Enum Name 列举名称 Delete Attribute 删除属性 Convert 转换 Subdiv 细分表面 Attach multiple output meshes 合并多片面 Merge tolerance 合并容差 Match render tessellation 配色渲染细分 Triangles 三角形 Quads 四边形 Tessellation method 镶嵌细分方式 General 常规 Count 数目 Standard fit 标准匹配 Chord height ratio 弧高比率 Fractional tolerance 细分公差 Minimal edge length 最小边的长度 3D delta 3D增量 Maximum base mesh faces 基于网格的最大面数 Maximum edges per vertex 每个点转化为边的最大值 Subdivision surface mode 细分面模式 Standard 标准 Proxy object 代理物体 Keep original 保留原物体 Tessellation method 镶嵌细分方式 Uniform 统一 Adaptive 适应 Polygon count 多边形数目 Vertices 顶点 Level 层级 Divisions per face 每个面的细分次数 Maximum number polygons 多边形的最大数值 Origin object 原始物体 Replace 取代 Hide 隐藏 Share UVs 共享UV Output type 输出类型 Paint Effects 原始笔画 Vertex color mode 顶点着色模式 None 无 Color 着色 Illuminated 照明 Quad output 输出四边形 Hide strokes 隐藏笔画 Poly limit 多边形数目极限 Input image 输入的图像 Quantize 量化 Quantize levels 量化级别 Search radius 探索半径 Minimum segment size 最小片段大小 Color range 颜色范围 Maximum color difference 最大颜色差异 Max point to add 要添加的点的上限 Fit to selection 适配至所选 Surface offset 曲面偏移 UV set UV集合 Generate shaders 产生着色 Shader template 着色器模板 Displacement 置换 Fluid 液体 Paint Scripts Tool 脚本编辑工具 Paint Attributes Tool 属性绘制工具 Create 创建 NURBS Primitives NURBS基本几何体 Sphere 球体 Pivot 枢轴点 Object 物体 User defined 用户自定义 Pivot point 枢轴点坐标 Axis 轴向 Free 自由 Active view 当前视窗 Axis definition 轴向定义 Start sweep angle 起始扫掠角度 End sweep angle 终止扫略角度 Radius 半径 Surface degree 表面度数 Cubic 立方 Usetolerance 使用容差 Global 全局 Number of sections 扇区数 Number of spans 段数 Cube 立方体 Width 宽 Length 长 Height 高 U patches U向面片数 V patches V向面片数 Cylinder 圆柱体 Caps 盖 Both 都有 Extra transform on caps 盖子附加变换 Use tolerance 容差 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Circle 圆形 Square 正方形 Interactive Creation 互交式创建 Exit On Completion 完成后退出 Polygon Primitives 多边形基本几何体 Axis divisions 环绕轴细分 Height divisions 沿高度方向细分 Texture mapping 贴图坐标 Create UVs 创建UVs Pinched at Poles 两端顶点收缩 Sawtooth at poles 两端顶点锯齿化 Width divisions 沿宽度细分 Depth divisions 沿深度细分 Normalize 归一化 Collectively 共同 Each face separately 各面分离 Preserve aspect ratio 保持比例 Cap divisions 沿盖方向细分 Round cap 圆形的圆柱体盖 Preserve aspect ratio 保持比例 Section Radius 截面半径 Twist 扭曲 Prism 菱体 Side length 边长 Number of sides in base 边的数量 Pyramid 金字塔 Pipe 管状物 Thickness 厚度 Helix 螺旋体 Coils 卷曲 Coil divisions 沿卷曲细分 Direction 方向 Clockwise 顺时针 Counterclockwise 逆时针 Soccer Ball 英式足球 Platonic Solids 多面实体 Platonic type 实体类型 Dodecahedron 十二面体 Icosahedron 二十面体 Octahedron 八面体 Tetrahedron 四面体 Subdiv Primitives 细分基本几何体 Volume Primitives 体积基本几何体 Ambient Light 环境光 Intensity 亮度 Ambient shade 发散度 Cast shadows 投射阴影 Shadow color 阴影颜色 Shadow rays 阴影光线数 Direction Light 方向灯 Interactive placement 交互放置 Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯 Cone rate 椎体角度 Cast shadows 投射阴影 Area Light 面积光 Volume Light 体积光 Camera 摄像机 Camera and Aim 带目标点的摄像机 Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄像机 CV Curve Tool CV曲线工具 Curve degree 曲线度 Knot spacing 节间距 Chord length 弧长 Multiple end knots 多个终结 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool 铅笔工具
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