Maya 2014动画教程(7)
本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载 :http://pan.baidu.com/s/1dDeONex
由于前段时候忙着项目事情,又隔了一段时间才接续了这个系列教程,而一些朋友对于Maya的动画设置方式非常的赞赏,整体上来说很有效率,调整起来也很方便,对一个新手来说,Maya的操作远比他们所想的容易的多了。
在这次的教程里面我们将要学习的是反向动画的调整,在制作过程中,有时会需要将某个物体调整好的动作进行反向设置,而这个调整的动作在Maya里面要如何快速的完成呢?我们来看看以下的说明:
打开13_begin的文件后进行动画的播放,场景里面是一个兵器从右边向左挥动,然后再向右以抛物线的方式重锤在地面。
打开Graph Editor,在右边的 图表里面显示显示了兵器模型Transform的相关数据,里面包含了移动与旋转的关键帧记录。
按下Edit > Scale右边的选项进行关键帧的缩放设定,我们准备用这个工具对物体的关键帧进行反向调整。
进入选项后养成一个使用习惯就是使用Edit >Reset Settings 清除之前的设置,然后我们先进行一个简单的测试,将New start /end times的时间设置为1与10,按下Apply。
将start与end的起始与结束时间设置为1与10,这样的话在时间轴的记录里面就能看到调整后的更改,播放动画时也能看到兵器的动作是在10帧里面完成。
按下Ctrl +Z将兵器的动作还原到起始的长度,然后我们看到Value scale这个设置,将左边的数值调整为-1,按下Apply后看看发生什么情况。
结果在调整Value的数值后,兵器变成了X轴的镜像动画效果,很明显的这不是我们所希望的效果,按下Ctrl +Z回到原来的状态。
现在将Time scale这个设置调整为-1,按下Apply后看看修改的效果。
如图所示,在图表里面可以看到所有的关键帧反向了,但是注意时间的起始点位置在第0帧,这样的话,我们在播放动画的时候是无法看到效果的,那么这个应该要如何调整呢?
关键的地方在pivot这个设置,这里的pivot指的是根据哪个关键帧的位置进行反向调整,所以我们看到兵器的动画总长度为31帧,这样的话就将pivot设置为16,也就是在一半的位置,按下Apply后再看看效果。
经过pivot的调整后,图表内的关键帧现在显示为正确的效果,而兵器进行播放的时候也达到了我们希望的反向调整。
通过这个教程的演示,我们学习到了使用Scale Key的功能来调整物体的动画长度与反向设置,只要掌握了正确的数值即可轻松的在几个步骤内完成,相信大家也会迫不及待的想要测试一下效果,更精彩的内容将陆续发布,请大家继续支持本系列教程!
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