帆布鞋 帆布鞋也是比较常见的一种鞋类,它轻便休闲,很受现在年轻人的喜欢。本章最后,我们就来建一款帆布鞋的模型。我选的是Converse比较经典的一个款式。如图
1.这款鞋的难点在于鞋底的建立。 从实物上来说,这种橡胶鞋底是用模具浇灌成的,整个鞋底是一个完整的复杂三维形体。但是如果建模时也把它看成一个整体的话就会使得建模过程相当的困难,所以我们考虑把这个三维形体进行合理的分割,以简化建模的难度。如图
这里,我把鞋底分成了六大部分,图中所标的数字其实也就是建模的顺序。这样一分开,原本的复杂三维体就变成一些较为基本的三维体,建模的思路也就显的很简单了。 2.上图中鞋底部位1的建模跟前面男鞋底的建模原理是相同的,部位2则使用二轨成形的方法,可以参考前面男鞋围条的建模方法。部位3和5和2一样,只不过5没有后面的部分而已,部位6可以参考男鞋做保险皮的方法。至于部位4可以运用部位3前端的曲线再作出如下图所示的2,3两条结构线,运用二轨成形,依次点击1,2,3就可以生成合适的曲面了。
两条装饰线(红色和兰色部分)可以直接剪切相应的曲面生成(剪切前要先复制一个相应的曲面)。在做这些曲面时,要搞清楚各部位的关系,合理的运用公共的结构线,使得各部位之间的结合紧密。当然,所有的这些曲面生成后都要做出一个合适的厚度,使其更具有体感。 3.接下来,就是鞋帮的建模。 如下图,运用鞋底上口结构线的后面部分作为帮面的底楞线,再结合各视图,运用曲线工具完成帮面结构线。
结构线完成后,再参考前面的例子,运用二轨成形就容易得到帮面的曲面了。第一次形成的曲面形状有可能达不到预想的效果,这时就需要耐心反复的调整曲线,再生成曲面,直到得到满意的曲面为止。最后,使用偏移工具做出一定的厚度就可以了。 注意观察鞋子的后帮部位,还有一块加强的布片,其做法和前面男鞋保险皮的做法是一样的,在此不在复述。 4.鞋眼的做法如下,在Front视图中画出如下图所示的一条曲线和一条垂直的直线。点击Revolve命令按钮
,选择曲线,右键单击确定,再选择直线为旋转轴,右键单击确定,就可以得到鞋眼的模型了。如图
复制出若干鞋眼,并做出两个较小的用于鞋子侧面。然后结合各视图将其调整到合适的位置,最后用修剪工具在鞋眼的位置打出小孔。到此,帆布鞋的建模就完成了,简单渲染的效果如图
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