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3ds Max教程:制作绝尘飞驰的沙漠游侠4——完成毛发并合成

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发表于 2012-9-30 09:54:45 |只看该作者 |倒序浏览
五、毛发
  这个作品的毛发使用的都是max自身的毛发系统来制作。
  虽然现在有不少第三方插件来提供毛发方案,但是在以非几何体渲染模式下,我还是比较青睐3ds max自带的毛发系统,他的效果还是比较真实的,我使用3ds Max的毛发作发型的方式和现在流行的Hairfarm 有很大的相似之处,不过这种方式没有hairfarm的那么灵活就是了。
  不过也算是在没有hairfarm的时候的一种不错的选择,首先,根据我设定的发型来用poly的方式把头发的大块模型建立起来,然后提取模型上的edge来转换为spline可编辑样条线,接着再以这些spline为引导线在头皮上来生成毛发,想比之下,这个方法比手动去摆spline的效率要高得多,调整起来而且更加方便和直观,如图19、20、21所示。


图19


图20


图21
  六、合成
  地面的尘土,主要是用到了粒子系统结合fumefx以及karakatoa来制作,比较简单,这里就不多说了。
  最后所有的单独渲染的元素我都是在photoshop中进行整合,并且进一步调整颜色,如图22、23所示。


图22


图23
  最终合成效果:


图24
  本教程完。
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