使用maya 2015 Extension 1版本制作科幻武器 I
使用版本:Maya 2015 Extension 1
在几年前,3dsmax的多边形建模功能一直是凌驾在Maya之上,许多的建模人员酷爱使用3dsMax来创建角色模型或是建筑场景,而Maya提供的NURBS工具也是3dsMax一直无法超越的部分。
从Maya合并到Autodesk之后,3dsMax几个好用的功能似乎已经悄悄的移到了Maya身上,多边形工具当然也是其中不可缺少的一个部分,经过了几个版本的调整,Maya终于推出了Modeling Toolkit的多边形专用工具,并且运用在Maya与Maya LT的新版本里面。
那么,Modeling Toolkit的功能是否能超越3dsMax?这个答案就让我们用以下的模型案例来做说明。
首先,为了让视图里面的作业范围能增加,我们可以按下Shift + M键将视图上方的图示工具栏直接隐藏,这样就能增加作业的范围,如果要还原到原来的设置,再按一次快速建即可。
准备好了吗? 接着我们将使用Modeling Toolkit来创建一把科幻用的武器:
新增一个多边形Cube,我们打算用这个物件来作为科幻武器的基础原型,所有的设置将从这个Cube的结构开始进行修改。
在Modeling Toolkit的面板里面按下Multi-Cut功能,这个功能主要用来分割模型表面,并且 可以按照比例进行分割,这次我们将结合Ctrl键来执行这个功能。
Multi-Cut功能 +Ctrl键可以在模型表面分割出循环的线段,与Edge Loop Slicing的作用是相同的,但现在使用了Ctrl键就能更快速的执行这个分割效果,如图所示,这是表面分割后的效果:
选择上面两边的面,使用Extrude将面向上延伸出高度,再调整位置,这个部分将作为握把的两边结构。
选择内侧的面进行连接,使用的是Bridge的功能,在Bridge的设置里面将Divisions调整为2,这个作用是让连接起来的面结构中间有两组分割线段。
如图所示,这是使用了Bridg功能将两边的面连接起来的效果。
选择底部左边的面,使用Extrude功能进行表面延伸,调整Offset将底部面积放大,再向左边移动,如图所示:
使用Multi-Cut在枪身的中间增加两组线段,然后在线段上按右键选择Slide Edge Tool进行滑动,目的是让线段能调整到理想的位置。
在握把的位置新增两组线段,然后选择内侧的面,使用Extrude功能里面的Offset将两个面进行缩放,如图所示:
选择两边的面之后,使用Bridge功能进行握把与枪身的连接,按下Shift + Ctrl键选择Curve Type > Blend模式,作用是让连接的部分呈现出弯曲的造型。
点选前端的线段部分,这里的操作方式是双击线段 + Shift键的复选即可。
选择Mesh Editing Tools里面的Bevel来处理边缘线段的倒角,Segments可以设置倒角中间的生成的线段,Offset则是对倒角的深度进行调整。
如图所示,现在枪身的前端已经形成了倒角的形状,接下来的就是延伸出枪管的部分。
使用Extrude功能将枪管的部分延伸出去,然后再选择枪托的底部进行延伸,让底部形成弹匣的结构体。
再将弹匣前端向前延伸出厚度,现在整个武器的主体架构已经完成,在下一个阶段的教程里面,我们将继续使用Modeling Toolkit来强化模型的细节。
延伸阅读:
使用Maya 2015 Extension 1版本制作科幻武器 II
http://www.narkii.com/club/thread-335031-1.html
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