物件表面光滑程度:可以调整Blur(Highlight Glossiness和Reflection Glossinss)参数 Reflection Glossiness:数值越大,反光越强,物质表面反射越清晰;数值越小,反射越模糊,表现出磨沙的效果。 塑料:0.6~1 金属:0.6~1 Fresnel IOR:数值越大,物质表面反射越清晰,表现出油光发亮的感觉;数值越小越模糊,表现出磨沙的效果。 塑料:1.55~3 金属:5~10 玻璃:2~5 木材/皮革:≤1.55 Filter:过滤色 塑料:一般可以保持默认的白色 金属:调整比物体本身稍亮的颜色来过滤物件反射的颜色
Fog Color:设置透明材质的颜色 Fog Multiplier:控制透明物件的颜色浓度 (0时为无色;可以从0.1开始,每次加0.1慢慢测试,及时预览效果) IOR:透明材质的折射率。要注意的是:折射率越小,反射强度也越弱,而且即使增加Fresnel IOR的强度,都无法再增强反射强度表现 水:1.33 玻璃:1.52~1.8 水晶:2.0 砖石:2.417 Glossiness:数值越小,光泽越不明显,也就越不透明,渲染时间也就越长。 (小于0.75数值基本上是半透明,这个参数和雾颜色一样也受厚度影响,越厚颜色越深) Affect Shadows:可以使透明材质的投影受物件本身颜色影响,不再是黑色。建议在渲染时开启该选项。 Double-sided:该选项是特别给透明材质使用的,可以使光线透过物件内部,计算反面效果。勾选后玻璃效果才能得到正确显示。 SSS:(可以参照下一节里面半透明材质的设置。)
Emissive:自发光材质,不建议当光源使用,可以用来制作屏幕、灯罩、反光板等。 (Color:加贴图时记得设置位图强度multiplier=2。Intensity:自发光强度为2时,基本是全白了)
贴图完成后可以按F3选择Mapping打开贴图属性对话框,在这里调节贴图轴。 Projection:投影方式。分别有Surfage(默认贴图轴,以物件本身的UV方式来赋予。)、Planar平面贴图、Box方块贴图、Spherical球形贴图、Cylindrical柱贴图以及Capped cylindrical加盖圆柱贴图。 Show Mapping:可以显示物件的贴图框,在工作视窗内直接点选图框可以做移动、旋转以及缩放作业。Hide Mapping:隐藏贴图框。 Add:新增贴图轴,一个物件可以同时拥有多个不同类型的贴图轴。 Channel:分开每个贴图轴。可以在材质编辑的纹理编辑器里选择不同的Channel去对应不同的贴图轴。Edit:编辑Channel的编号。 Delete:按钮则是删除目前使用的贴图轴。 Position:调整贴图位置 Rotation:调整贴图旋转角度 Size:调整贴图大小 VW Offset:调整位图的偏移值 UVW Rotation:调整位图的角度 UVW Repeat:调整位图的重复次数。
当Bump与Diffuse使用同一贴图时,UVW Transform下方的U、V Repeat应该要保持两边都使用相同的数值,否则会因为两方的贴图大小不一致造成的错开情形。 Multiplier:设置凹凸贴图的强度。可以从较低的0.1开始,过高的强度反而会让凹凸贴图不自然。必要时候也可以使用下面的Displacement(置换贴图)来代替凹凸贴图。
下一节内容里有三个参数设置属于透明贴图类型。 工作原理:用一张Alpha Channel(黑白贴图)去遮罩Diffuse Color。黑色为透明,显示Diffuse Color;白色为不透明,显示Diffuse1 Color;灰色为半透明,既显示Diffuse Color,也显示Diffuse1 Color。
①Diffuse Color(按需要,自由设置) ②Reflection Color:Fresnel ☆ 此材质特点是漫反射颜色不影响反射的颜色
①Diffuse Color:Texture(木质材质的贴图) ②Reflection Color:Fresnel ③Blur=1时,为抛光木材;Blur<1时,为打蜡的木材。
①Diffuse Color(按需要,自由设置) ②Reflection Color:Fresnel ③Blur=0.5
①Reflection Color:Fresnel ☆ 记得删除Diffuse层!
①Diffuse Color=Val:0;Transparency= Val:255 ②Reflection Color:Fresnel ③Refraction Color:可以设置玻璃折射颜色,但是颜色不受模型厚度影响; Fog Color:可以代替玻璃折射颜色,但是颜色受模型厚度影响 Fog Multiplier:决定玻璃折射颜色受模型厚度影响这种效果的强度 Affect Shadows:渲染时投影会根据玻璃折射颜色或者雾颜色运算,效果次于焦散,时间短。 Affect Alpha:
①Diffuse Color=Val:0;Transparency= Val:255 ②Reflection Color:Fresnel Blur=0.7 ③Refraction Color:可以设置玻璃折射颜色,但是颜色不受模型厚度影响; Glossiness=0.7 Fog Color:可以代替玻璃折射颜色,但是颜色受模型厚度影响 Fog Multiplier:决定玻璃折射颜色受模型厚度影响这种效果的强度 Affect Shadows:渲染时投影会根据玻璃折射颜色或者雾颜色运算,效果次于焦散,时间短。
①Diffuse Color=Val:255;Transparency= Val:105 ②Refraction Glossiness=0.45;IOR=1.6(一般设置1即可) ★Translucency(Val:180~150效果最好) 确保Translucent被勾选 Thickness=1000;Scatter coeff=0.5;Fwd/bck coeff=0.5(这三个数值可以保持默认) ☆必须关闭Double-Sided,让光线能够透过物件内部的反面,否则会变暗。
①Diffuse Color(按需要,自由设置) ②Reflection Color: <100%的反射颜色/Fresnel Filter:设置金属本身颜色 ①Diffuse Color(同一种颜色) ②Reflection Color:Fresnel IOR:20+Val:125 Filter (同一种颜色) Blur=0.98(清晰反射) ③Reflection1 Color:Fresnel IOR:20 Filter (同一种颜色) Blur=0.8(模糊反射) Subdivs=22 ④Bump(可以适当使用) ☆此材质渲染时候速度很慢,可以适当做点简化。把第二个反射层用Diffuse color代替!
①Diffuse Color(按需要,自由设置) ②Reflection Color:Fresnel IOR:12+Val:60 Filter:texture+ multiplier1.2 (加作旧金属材质贴图) Blur=0.9(清晰反射) ③Reflection1 Filter:texture+ multiplier:1.2 (加作旧金属材质贴图) Blur=0.7(模糊反射)
①Diffuse Color:Val=0 ②Reflection Color:Fresnel IOR:20 Filter:texture+ U:1,V:9+Rotation90(加拉丝效果材质贴图) Blur=0.9(清晰反射) Anisotropy=0.7(各向异性,数值越大越明显) ③Bump(可以适当使用)
①Reflection Color:Fresnel ②Reflection1 Filter:(汽车本身颜色) Blur=0.5(模糊反射) ☆ 记得删除Diffuse层!
①Diffuse Color:Texture(Color map) ②Reflection Color:Fresnel IOR:1.7+ Fresnel Color:Reflection Map ③Bump(Bump map) ☆ 在GI设置里面Irradiance Map的间接照明模式容易抹平光线并隐藏一些细节,改用QMC会好些!
①Emissive Color:自发光颜色/贴图(Texture+ multiplier:2) Intensity:自发光强度 ☆ 记得删除Diffuse层!
①Diffuse Color:Texture+ multiplier:0.4(加材质贴图) ②Reflection Color:Fresnel Color=Val:190,Fresnel IOR=2.5 Filter:RGB(255,63,63) Blur=0.9(清晰反射) ③Reflection1 Color:Fresnel Color=Val:0,Refract Color=Val:255 Filter:texture+ multiplier:0.7(加材质贴图) Blur=0.65(模糊反射)
①Diffuse Color:Texture(加平面广告贴图) Transparency:Texture(加相应的透明贴图,把不需要的贴图部分隐藏起来)
①Diffuse Color:网格的材质颜色 Transparency:Texture+ Invert(加网格贴图) ②Diffuse1 Color:Val=0 Transparency:Val=255
①Diffuse Color:(颜色1) Transparency:同一Texture+白色透明 ②Diffuse1 Color:(颜色2) Transparency:同一Texture+黑色透明 ③Reflection1 Color:Fresnel(主要用于材质制作,可以适当设置) |