先看一下模型制作后的渲染效果:
▼ 首先到百度搜索arista字体,下载并安装后,在3dsMax创建文件时就可以选用这种卡通的字体,如图所示,我们使用创建了一个2D文字模型,准备将这个平面转换为圆弧角度的3D Logo。
▼ 在顶视图绘制一个方形,设置倒角后转换为可编辑的线段,将左侧的部分删除,只保留右侧的线段,如图所示:
▼ 选择文字,添加一个Bevel Profile修改器,按下Pick Profile,点选线段后即可产生圆弧状的Logo模型。
▼ 使用Bevel Profile来创建这个卡通模型才能符合我们需要的模型效果,如果采用Extrude或是Bevel所建立的模型就会显得很生硬。
▼ 产生立体模型后,将模型转换为可编辑的多边形,使用Detach方式将每一个字母拆开,然后在Hierarchy设置里面将轴心设置为Center,作用是让每一个字母的轴向保持在自身的中心位置。
▼ 在进行模型的修改前,我们需要将模型的表面进行细分处理,采用的方式是在模型上面添加一个Quadify修改器,通过这个功能就可以自动的将模型进行细分。
▼ 接着在每一个模型上面添加FFD 3x3x3的变形修改器,再打开Control Points选项进行模型表面的调整。
▼ 如图所示,通过FFD控制点的位移将模型调整为不规则的表面,看起来让模型的卡通效果更为明显。
▼ 在使用FFD调整模型表面时,我们会发现模型表面仍然呈现出非常平滑的效果,这是因为模型上面已经进行了细分处理,只有在线框架构显示状态下才能看到复杂的细分网格。
▼ 调整完成后,现在模型看起来变得很“卡通”,而这就是我们所需要的效果。
▼ 接下来就是背景的设置,绘制一个L型的线段,使用Fillet将转角处调整为弧形,再使用Extrude延伸出厚度即可。
▼ Logo模型与背景设置完成后,添加一个Vray的相机,为什么不选用内带的相机? 主要就是Vray相机的可调整性要好很多,再搭配Vray专用的渲染窗口将是绝佳的组合。
▼ 材质的部分最重要的就是Logo的金属表面效果,这里我们采用了几个简单设置即可,Reflect为白色,Fresnel IQR为12,Glossiness设置为0.7的数值,Subdivs设置为32,然后将这个材质赋予到Logo。
▼ Bump map的部分选择了Noise,将Size调整为0.1的数值,High与Low控制在0.9 - 0.02之间,Bump的强度设置为12%,这样我们就完成了Logo的材质设定,而背景的部分就简单的赋予一个基本的白色即可。
▼ 新增一个Vray光源,将光源旋转朝向Logo模型,这个是用来设置背光的部分。
▼ 如图所示,现在整个场景只有一个光源,进行渲染的话效果并不明显,所以我们还需要添加不同位置的光源。
▼ 复制出一个光源,将光源转向Logo的角度,然后在顶视图将这个光源移到右侧光线,灯光强度设置为8,再将这个灯光复制到左边,强度设置为5。
▼ 如图所示,现在场景内已经有三个光源,分别是主要的光源,侧面与后面的光源,这也是一种最常见的灯光布局方法。
▼ 复制出另一个Vray光源,勾选Target的目标点,将目标点位置移到弧形墙面上,作用是让光线以反弹的方式来补Logo后面的部分。
▼ 整个场景的光线布局大致上已经完成,而这种布局方式也可以用在产品的展示上面,重点就在于光线的位置与强度,掌握这个原则就能渲染出理想的效果。
经过Vray 3.0的设置与渲染,再加上 ps的调色与特效光晕处理,卡通效果的Logo就完成了,是不是很酷炫?
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