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[其它] 领衔3D娱乐!IPS硬屏率先破解头晕魔咒

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发表于 2011-12-22 16:14:33 |只看该作者 |倒序浏览
即便有专家和媒体表示,“3d电视应用时代”真正到来离我们还很远,但近期国内各大电视品牌纷纷宣布旗下3D液晶电视即将上市,又如同一枚枚重磅炸弹激发起人们强烈兴趣。但是否3D娱乐将呈现出在国内加速普及的迹象,从目前的情况来看,内容的匮乏是掣肘应用的首要因素。中国的高清数字电视、蓝光电影娱乐尚在全面普及的发力阶段,而3D娱乐资源的生产、制作规格及内容审核等机制的建立,更是一项任重而道远的事情。那么除内容上的短板外,3D电视娱乐应用在技术上是否完全准备好了?
  3D“头晕”的由来
  事实上许多看过3D电影或者通过3D显示器玩过游戏的人都了解,即使戴上专配的眼镜,在收看画面时也经常会出现“重影”、从而导致“头晕及恶心感”。而“易头晕”则正是限制3D娱乐大众化、向家庭客厅转移的关键。如果说以往的“大影幕收看”只是短暂的视觉体验,而深入家庭生活后的3D应用,将与用户的健康、生活舒适性直接关联。
  而在这一方面,以Ips硬屏为代表的上游面板技术提供商,则为解决“不头晕” 顽疾已带来了相对成熟的解决方案。可以说,正是这一系列整套解决方案,为各大电视品牌在今年上半年竞相推出能够量产的3D电视,奠定了坚实的技术基础。
  在此之前,我们有必要了解一下,为什么人眼看3D屏幕会出现“重影”及“头晕”。
  简单来说,人眼之所以能看到立体3D画面,是需要“左右眼分别看到画面不同的部分、然后通过视觉的叠加,在大脑中自发形成画面纵深感。”可以说,只要左、右两只眼睛能分别看到不同的画面,立体视效的形成交给大脑神经即可。在此基础上,传统的3D电影及画册,习惯按照“三原色”将画面分解成为两种不同色系的场景,一般选择“红色与绿色”或“红色与蓝色”搭配,因此只要配戴与画面“色彩分解”一致的“红蓝”或“红绿”眼镜,便能够使左右颜分别看到不同色系画面,而最终叠加成立体的原始画面。
  前几年影院最常见的“红蓝”3D眼镜,这种3D显示技术最大的优点是“实现简单、眼镜成本低”,因此易于普及,许多最先接触3D电影或3D图画的人,都是体验的这一技术。当然,其缺点也十分明显,众所周知,只有红、绿、蓝三原色的充分组合,才构成了人眼所能看到的所有色彩。而配带“红绿”或“红蓝”3D眼镜后,许多中间色系的颜色多数时候都能被左、右眼同时看到。
  而这种未被左眼或右眼过滤的色彩,最终在人眼中呈现出两副形状基本一致的画面,这便是许多消费者通常说到的“重影”,而“重影”出现的频率越高、闪烁的次数越快,便越能引发“头晕及恶心感”,时间一长便会对观看者的视觉及身体健康带来影响。看3D的前提是“左右眼各看各的画面”,两副画面显示出现干扰便易“重影”,模拟人眼破“重影”。
  IPS硬屏携“闪烁背光技术”占先机
  考虑到“重影”是因为“左右眼独立收看的画面被互相干扰”所造成,那种推出一种“画面显示干扰性更小、更适应左右眼独立收看”的3D新技术,便是优化3D显示、将3D娱乐带入“寻常百姓家”的关键。
  既然色彩的分解并不彻底,那能否模拟人眼收看立体画面的生理机制,以此寻求突破?这正是如今普遍被电视厂商广泛采用的“快门式”3D技术的出发点。我们都有这样的体会,当单独、依次闭上左右眼的时候,我们明显能感觉到眼睛收看到的画面在位置上存在差异。其实,双眼正是分别定位画面的不同位置、在综合处理的基础上,感受到画面事物的纵深、立体感。而人眼这一独特的生理机制又被称之为“视觉位移”。
  左、右眼间的距离带来视觉位置上的差异,也为呈现立体世界奠定了生理基础,那么能否模拟这一机制推出更先进的3D技术?我们知道,用两台在同一水平线上、但相隔一定距离的摄像机,便能拍摄出人的左眼与右眼需要分别收看到的不同画面。但如何在同一时间、同一个电视屏幕上,使两幅画面分别进入人眼,似乎有悖常理。但快门式3D技术的出现却很好的解决了这一问题。该技术根据“视觉暂留”的原理,通过佩戴带有能够遮挡画面和光线挡板的眼镜,并让挡板保持与屏幕画面切换一致的速度、实时开关,使左右眼看到的两副不同的画面形成视觉上的暂留、叠加,从而实现了收看立体画面的目的。
  不过,虽然与其他的3D技术相比,快门式技术在解决“重影现象”问题上有着一些进步。但是,这一技术并不能带来完美的3D画面。因为,3D眼镜一侧的挡板关闭的前后,这一侧的眼睛还是会因为视觉暂留现象,看到另一侧画面开始或结束的部分,从而导致重影现象的发生。这无疑成为了制约快门式技术运用的一大瓶颈。幸运的是,在众多面板厂商中,LGD IPS硬屏创造性的推出了闪烁背光技术,通过在每一帧画面出现的前后自动关闭背光,最大程度减少了左右眼睛看到另一侧画面的发生几率。正因如此,在同样的快门式技术下,IPS硬屏3D显示效果的视觉舒适度更出众。
  IPS 3D硬屏使用***motion480Hz倍频技术,将屏幕画面的刷新率提升至480Hz,从而保证了IPS硬屏中的画面一秒钟被刷新480次,让3D画面的更流畅。通过安装于屏幕和3D眼镜上的信号发射、接收器,3D眼镜自身的快门也会在1秒中内闭合480下。在这样的技术环境下,最终人眼能感受到的立体画面刷新率可达240Hz的顶级水准。
  可以说,闪烁背光技术和***motion480Hz技术的问世,为3D娱乐进入成熟的应用阶段创造了条件。事实上3D电视技术的出现,可能唤醒公众潜在的健康消费意识。此外,IPS硬屏独特的液晶分子排列结构,又在高刷新率的基础上为减少“3D头晕”威胁带来了又一重保障。基于水平式的分子排列结构,IPS硬屏液晶分子在显示过程中受电压驱动持续时,将呈现出更均匀、快速的响应状态。在此基础上的IPS硬屏动态画质更清晰稳定、细节呈现更加锐利。
  结尾语:3D娱乐从影院走向客厅的关键,除成本降低外,更在于能否解决困扰用户已久的“头晕”问题。依托突破性的闪烁背光技术、领先的刷新率技术以及液晶分子排列结构,LGD IPS成功的将这一技术带入家用电视市场。更为难得的是,通过线下技术资源的整合,IPS硬屏不仅有效的解决了3D“视觉舒适度”问题,更加画质也提升至全新水平。而“出众画质+舒适感官”,也正是今后3D液晶电视的技术趋势,LGD在这一方面无疑做出了表率。



来源:3D中国
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沙发
发表于 2012-1-31 23:28:11 |只看该作者
祝你新年很灿烂,牛气哄哄冲霄汉,祝你明年业务多,好运连连一火车,祝你工作小轻松,玩玩闹闹很成功,祝你身体特别好,吃嘛嘛香没烦恼。
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板凳
发表于 2012-2-1 23:21:17 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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地板
发表于 2012-2-28 23:31:44 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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tc    

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发表于 2012-2-29 23:20:52 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-3-5 23:27:03 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-4-8 23:32:50 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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发表于 2012-4-13 23:19:38 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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发表于 2012-9-3 01:19:08 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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tc    

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发表于 2012-10-21 23:19:50 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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