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[其它] Efficient Calculation Method of Spherical Signed Distance Functionfor Real-time

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发表于 2012-1-4 16:59:46 |只看该作者 |倒序浏览
1 Introduction

Real-time rendering of dynamic scenes illuminated by complex,

all-frequency lighting with highly glossy BRDFs remains a challenging

problem. Although several methods have been proposed

to render dynamic scenes, these methods can not handle

deformable objects [Zhou et al. 2005], all-frequency lighting

[Ren et al. 2006; Nowrouzezahrai et al. 2009], or highly glossy

BRDFs [Annen et al. 2008].

We propose a real-time rendering method for dynamic scenes under

all-frequency environmental lighting. To render the object surfaces,

the product of the environmental lighting, the visibility function

and the BRDF is integrated at each shading point. Our method

represents the environmental lighting and the BRDFs with spherical

Gaussians and represents the visibility functions with spherical

signed distance functions (SSDFs). Although these representations

enable us to render scenes under all-frequency lighting in real-time,

the previous method [Wang et al. 2009] is limited to static scenes

since the computational costs of SSDFs are quite high.

To address this problem, we propose a simple but efficient calculation

method of SSDFs by approximating the object geometries with

a set of spheres. Our GPU implementation achieves real-time rendering

of fully dynamic scenes where the viewpoints, lighting, and

BRDFs can be changed at run-time and objects can move, rotate

and deform in real-tim
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沙发
发表于 2012-2-19 23:21:37 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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发表于 2012-4-12 23:28:57 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-7-29 23:28:52 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-7-30 09:03:29 |只看该作者
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发表于 2012-8-26 00:01:51 |只看该作者
都闪开,介个帖子,偶来顶
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发表于 2012-10-5 23:18:22 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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发表于 2012-10-14 23:18:14 |只看该作者
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发表于 2012-11-4 23:19:16 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2013-2-20 23:24:36 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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